ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากชุมชน
บัญชี Monster Hunter X/Twitter ของเยอรมันอย่างเป็นทางการยืนยันสิ่งนี้ประกาศเพิ่มเติมว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ
ปัจจุบันสเป็คที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องการความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่าต่ำสุด
สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการเพิ่มระดับและการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงปัญหาเรื่องผีในเบต้าก่อนหน้า การพึ่งพาการสร้างเฟรมที่ 60fps นั้นไม่เหมาะสมเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สามเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเวลาแฝง
เบต้าแบบเปิดที่เน้นประสิทธิภาพการต่อสู้ดิ้นรนแม้ในการ์ดช่วงกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อผิดพลาดต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ในขณะที่โดยทั่วไปได้รับการยกย่องในการแสดงเครื่องยนต์ได้เผชิญกับความท้าทายในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ด้วย NPC และศัตรูจำนวนมากดังที่เห็นใน Dogma ของ Dragon 2 สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงพีซีของ Monster Hunter Wilds ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการต้อนรับของเกมบนพีซี