Casa Notizia Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC

Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC

Autore : Eric Feb 22,2025

Con l'avvicinarsi della versione del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta attivamente studiando i modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questo segue il feedback della comunità.

L'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter ha confermato questo, annunciando ulteriormente che Capcom sta esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking PC dedicato.

Attualmente, le specifiche raccomandate per 30 fps a 1080p includono un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, che richiede una risoluzione interna 720p e upscaling tramite DLSS o FSR nelle impostazioni più basse.

Per 60 fps a 1080p con upscaling e generazione di frame, Capcom suggerisce un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Gli altri fanno affidamento su FSR 3, che mostrava problemi di fantasmi nella beta precedente. Questa dipendenza dalla generazione di frame a 60fps non è ottimale, poiché la fonderia digitale suggerisce una base di 40 fps per i giochi in terza persona per evitare problemi di latenza.

La beta aperta ha evidenziato le lotte per le prestazioni, anche su carte di fascia media come RTX 3060, in particolare un bug a basso contenuto di lod che influenza i dettagli della trama.

Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente visto in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Sebbene generalmente elogiato per le sue prestazioni, il motore ha affrontato sfide in più grandi giochi open world con Numerosi NPC e nemici, come si vede in Dragon's Dogma 2. Ciò solleva preoccupazioni per le prestazioni del PC di Monster Hunter Wilds. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono quindi cruciali per l'accoglienza del gioco sul PC.