Bahay Balita Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

May-akda : Eric Feb 22,2025

Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglabas, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Sinusundan nito ang puna mula sa komunidad.

Ang opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account ay nakumpirma ito, karagdagang inihayag na ang Capcom ay ginalugad ang pagbuo ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.

Sa kasalukuyan, ang mga inirekumendang specs para sa 30 fps sa 1080p ay may kasamang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, na nangangailangan ng isang 720p panloob na resolusyon at pag -upscaling sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting.

Para sa 60 fps sa 1080p na may pag -aalsa at henerasyon ng frame, nagmumungkahi ang Capcom ng isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 katutubong ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang iba ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga isyu sa multo sa nakaraang beta. Ang pag-asa sa henerasyon ng frame sa 60fps ay hindi pinakamainam, dahil iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang 40 fps baseline para sa mga third-person na laro upang maiwasan ang mga isyu sa latency.

Ang bukas na beta ay naka-highlight ng mga pakikibaka sa pagganap, kahit na sa mga mid-range card tulad ng RTX 3060, lalo na ang isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds Maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng nakikita sa Dragon's Dogma 2. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng PC ng Monster Hunter Wilds '. Ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay samakatuwid ay mahalaga para sa pagtanggap ng laro sa PC.