Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Tác giả : Eric Feb 22,2025

Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Điều này theo phản hồi từ cộng đồng.

Tài khoản chính thức của Đức Hunter X/Twitter đã xác nhận điều này, thông báo thêm rằng Capcom đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.

Hiện tại, các thông số kỹ thuật được đề xuất cho 30 FPS tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT, yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở các cài đặt thấp nhất.

Đối với 60 khung hình/giây ở 1080p với việc tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các vấn đề bóng ma trong bản beta trước đó. Sự phụ thuộc này vào việc tạo khung ở tốc độ 60fps không phải là tối ưu, vì kỹ thuật số Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba để tránh các vấn đề về độ trễ.

Bản beta mở đã nhấn mạnh các cuộc đấu tranh về hiệu suất, ngay cả trên các thẻ tầm trung như RTX 3060, đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. Vô số NPC và kẻ thù, như đã thấy trong Dragon's Dogma 2. Điều này gây lo ngại về hiệu suất PC của Monster Hunter Wilds. Do đó, những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho việc tiếp nhận trò chơi trên PC.