Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.
Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account bevestigde dit en kondigde verder aan dat Capcom de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool onderzoekt.
Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, die een interne resolutie van 720p en een upscaling via DLSS of FSR vereisen bij de laagste instellingen.
Voor 60 fps bij 1080p met upscaling en frame -generatie suggereert Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookproblemen vertoonden in de vorige bèta. Deze afhankelijkheid van framegeneratie bij 60 fps is niet optimaal, omdat digitale gieterij een basislijn van 40 fps voor derden voor derden suggereert om latentieproblemen te voorkomen.
De open bèta benadrukte prestatiestrijd, zelfs op mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder te zien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. Hoewel het over het algemeen geprezen om zijn prestaties, heeft de motor geconfronteerd met uitdagingen in grotere open-wereldgames met Talrijke NPC's en vijanden, zoals te zien in Dragon's Dogma 2. Dit roept bezorgdheid uit over de pc -prestaties van Monster Hunter Wilds. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor de ontvangst van de game op pc.