С приближением релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы сокращения рекомендуемых игровых требований GPU. Это следует от обратной связи от сообщества.
Официальная учетная запись German Monster Hunter X/Twitter подтвердила это, дополнительно объявив, что Capcom изучает разработку специального инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время рекомендуемые спецификации для 30 кадров в секунду при 1080p включают NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT, что требует внутреннего разрешения 720p и масштаба с помощью DLSS или FSR в самых низких условиях.
Для 60 кадров в секунду при 1080p с масштабированием и генерацией кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Тем не менее, только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; Другие полагаются на FSR 3, который проявлял проблемы призраков в предыдущей бета -версии. Эта зависимость от генерации кадров со скоростью 60 кадров в секунду не является оптимальной, так как цифровой литейный завод предполагает базовую линию 40 кадров для игр от третьего лица, чтобы избежать проблем с задержкой.
Открытая бета-версия подчеркивала борьбу производительности, даже на картах среднего класса, таких как RTX 3060, в частности, низколодоровная ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее замеченный в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6. Хотя в целом хвалил за его выступление, двигатель столкнулся с проблемами в более крупных играх с открытым миром с Многочисленные NPC и враги, как видно из Dragon's Dogma 2. Это вызывает обеспокоенность по поводу производительности ПК Monster Hunter Wilds. Поэтому усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для приема игры на ПК.