Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, topluluktan gelen geri bildirimleri takip eder.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı bunu doğruladı ve Capcom'un özel bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini araştırdığını açıkladı.
Şu anda, 1080p'de 30 fps için önerilen özellikler arasında bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT, 720p iç çözünürlük ve en düşük ayarlarda DLSS veya FSR üzerinden yükselme gerektiren bir yer.
1080p'de büyütme ve çerçeve üretimi ile 60 fps için Capcom, bir RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önerir. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; Diğerleri, önceki betada hayalet sorunları sergileyen FSR 3'e güveniyor. Digital Foundry, gecikme sorunlarından kaçınmak için üçüncü şahıs oyunları için 40 FPS temelini önerdiğinden, 60 fps'de çerçeve üretimine olan bu güven optimal değildir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlarda bile performans mücadelelerini vurguladı, özellikle doku ayrıntısını etkileyen düşük lod bir hata.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Dragon'un Dogma 2'de görüldüğü gibi çok sayıda NPC ve düşman. Bu, Monster Hunter Wilds'ın PC performansı ile ilgili endişeleri gündeme getiriyor. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları bu nedenle oyunun PC'deki resepsiyonu için çok önemlidir.