Dom Aktualności Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

Autor : Eric Feb 22,2025

Zbliża się 28 lutego wydania Monster Hunter Wilds, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.

Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter to potwierdziło, dodatkowo ogłaszając, że CAPCOM bada opracowanie dedykowanego narzędzia porównawczego komputera.

Obecnie zalecane specyfikacje dla 30 fps przy 1080p obejmują NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagające rozdzielczości wewnętrznej i wysokości 720p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach.

Dla 60 fps przy 1080p z wycofaniem i wytwarzaniem ramki CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały problemy z duchami w poprzedniej wersji beta. To poleganie na wytwarzaniu ramek przy 60 klatkach na sekundę nie jest optymalne, ponieważ Digital Foundry sugeruje podstawę bazową 40 ​​FPS dla gier trzeciej osoby, aby uniknąć problemów związanych z opóźnieniem.

Otwarta wersja beta podkreśliła walki o wydajność, nawet na kartach średniej klasy, takich jak RTX 3060, zwłaszcza o niskim błędy wpływającej na szczegóły tekstur.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianych w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6. Chociaż ogólnie chwalony za swoje wyniki, silnik stał przed wyzwaniami w większych grach z otwartym światem, z którym Liczne NPC i wrogów, jak widać w Dragon's Dogma 2. Rodzi to obawy o wydajność PC Monster Hunter Wilds. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla odbioru gry na PC.