ニュース Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

著者 : Eric Feb 22,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。

ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、Capcomが専用のPCベンチマークツールの開発を検討していることをさらに発表しました。

現在、1080pでの30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、DLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。

アップスケーリングとフレーム生成を備えた1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。その他は、以前のベータでゴーストの問題を示したFSR 3に依存しています。 Digital Foundryは、潜伏期の問題を回避するためのサードパーソンゲームの40 FPSベースラインを示唆しているため、60fpsでのフレーム生成への依存は最適ではありません。

Open Betaは、RTX 3060のようなミッドレンジカードでも、パフォーマンスの闘争を強調しました。

Monster Hunter WildsはCapcomのREエンジンを利用しています。これは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られました。 Dragon's Dogma 2に見られるように、多数のNPCと敵。これは、Monster Hunter WildsのPCパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームのレセプションにとって重要です。