Avec l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cela suit les commentaires de la communauté.
Le compte officiel allemand de Monster Hunter X/Twitter l'a confirmé, annonçant en outre que Capcom explore le développement d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, les spécifications recommandées pour 30 ips à 1080p comprennent un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, nécessitant une résolution interne 720p et une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.
Pour 60 ips à 1080p avec une augmentation et une génération de trame, Capcom suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les autres comptent sur FSR 3, qui a montré des problèmes de fantômes dans la version bêta précédente. Cette dépendance à l'égard de la génération de cadre à 60 images par seconde n'est pas optimale, car la fonderie numérique suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne pour éviter les problèmes de latence.
La version bêta ouverte a mis en évidence les difficultés de performance, même sur des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, notamment un bogue à faible lod affectant les détails de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6. Bien que généralement loué pour ses performances, le moteur a fait face à des défis dans des jeux plus grands en monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde libre avec De nombreux PNJ et ennemis, comme on le voit dans Dragon's Dogma 2. Cela soulève les préoccupations concernant les performances du PC de Monster Hunter Wilds. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont donc cruciaux pour la réception du jeu sur PC.