隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是社區的反饋。
德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,進一步宣布Capcom正在探索專用的PC基準測試工具的開發。
當前,在1080p時的30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行720p的內部分辨率和升級。
對於1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出了幽靈問題。由於數字鑄造廠建議第三人稱遊戲的40 fps基線,以避免延遲問題,因此對60fps的框架生成的依賴並不是最佳選擇。
開放的Beta強調了性能鬥爭,即使在RTX 3060等中檔卡上,尤其是影響紋理細節的低量錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等冠軍頭銜中看到。雖然通常以其性能而受到讚譽,但該引擎在更大的開放世界遊戲中麵臨著挑戰如Dragon的教條2所示,許多NPC和敵人。這引起了人們對Monster Hunter Wilds的PC性能的擔憂。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲在PC上的接收至關重要。