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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales

Autor : Eric Feb 22,2025

Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue los comentarios de la comunidad.

La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó esto, anunciando aún más que Capcom está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.

Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, que requiere una resolución interna de 720p y un aumento de escala a través de DLSS o FSR en los entornos más bajos.

Para 60 fps a 1080p con generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió problemas de fantasma en la versión beta anterior. Esta dependencia de la generación de cuadros a 60 fps no es óptima, ya que Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona para evitar problemas de latencia.

La versión beta abierta destacó las luchas de rendimiento, incluso en tarjetas de rango medio como el RTX 3060, especialmente un error de bajo lecho que afecta los detalles de la textura.

Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Aunque generalmente elogiado por su rendimiento, el motor ha enfrentado desafíos en juegos de mundo abierto más grandes con Numerosos NPC y enemigos, como se ve en Dragon's Dogma 2. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento de la PC de Monster Hunter Wilds. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son, por lo tanto, cruciales para la recepción del juego en PC.