Lar Notícias Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Autor : Eric Feb 22,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue o feedback da comunidade.

A conta oficial do Monster Hunter X/Twitter oficial confirmou isso, anunciando ainda que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking dedicada ao PC.

Atualmente, as especificações recomendadas para 30 qps a 1080p incluem um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, exigindo uma resolução interna de 720p e upscaling via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.

Para 60 qps a 1080p com geração de aumento e estrutura, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que exibiu questões fantasmas no beta anterior. Essa dependência da geração de quadros a 60fps não é ideal, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 fps para jogos de terceira pessoa para evitar problemas de latência.

A versão beta aberta destacou as lutas de desempenho, mesmo em cartões de gama média como o RTX 3060, principalmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o motor do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Enquanto geralmente elogiado por seu desempenho, o motor enfrentou desafios em jogos maiores de mundo aberto com Numerosos NPCs e inimigos, como visto no Dogma 2 de Dragon. Isso levanta preocupações sobre o desempenho do PC de Monster Hunter Wilds. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são, portanto, cruciais para a recepção do jogo no PC.