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厄运:黑暗时代揭幕:第一眼

作者 : Bella Apr 15,2025

在ID软件在2016年对《毁灭战士》的出色复兴之后,它甚至更精致的2020年续集《毁灭战士》(Doom Eternal)之后,特许经营的标准非常高。有了Doom:Dark Ages,ID软件的团队的目标不是更高。取而代之的是,他们以中世纪的前传牢固地扎根,这使高速,高技能的第一人称射击游戏更接近地狱小兵的成群。

厄运:黑暗时代从厄运永恒的平台元素转移了,而是重点放在体重繁重的游戏玩法上,并非常强调力量。该系列的标志性武器仍然存在,包括在展示预告片中展示的新颅骨破碎机。这种独特的武器将被击败的敌人的头骨作为弹药,将它们以较小,更快的碎片向敌人发射。但是,该游戏还突出了近战战斗的重要性,其中包含三种关键的近战武器:电动性手套,可以为有力的攻击而收取。 flail;以及杰出的盾牌锯,可以抛弃或用于阻止,帕里或偏转攻击。在我的演示之后,雨果·马丁(Hugo Martin)强调的那样,“你要站起来打架”。

马丁从《厄运:黑暗时代:弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠:黑暗骑士返回图形小说》中汲取了灵感:《黑暗时代:原始的厄运》,以及扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300,本身基于米勒的作品。在游戏的新方法中,这种影响很明显,该荣耀杀戮系统现在未融为一体,从而使战场上任何角度的动态死亡都可以。这种变化可容纳球员周围的敌人数量增加,让人联想到300和原始厄运的战斗碗。玩家可以按任何顺序解决目标,并自由探索水平,该水平略有缩短,以保持每个水平约一个小时的最佳游戏时间。

在解决《毁灭战士永恒》的反馈中,黑暗时代从依靠法典来讲故事的转变,选择过场动画来展现叙事。 ID软件承诺将宏伟的故事探索末日宇宙的最远范围,被描述为“夏季大片,并在线上一切”,在那里,杀手的力量被敌人高度垂涎。

马丁还强调了该团队对简化控制计划的关注,并承认毁灭战士的复杂性可能是压倒性的。在黑暗时代,将像设备一样使用近战武器,从而更容易管理。游戏的经济已简化为单一货币(黄金),而隐藏的秘密现在将提供改变游戏玩法的奖励,而不是传说探索,从而提高技能的进步。

玩家将有能力使用滑块来定制难度,调整游戏速度和敌人的侵略性等方面,以量身定制自己的体验。揭示预告片还展示了两个杰出的游戏序列:驾驶一个名为Atlan的30层高的恶魔机械,并骑着控制论龙。这些序列不是一次性的,而是他们自己的一系列能力和挑战,包括小型战斗。值得注意的是,《毁灭战士:黑暗时代》将不包括多人游戏模式,因为团队的重点仅仅是制定最佳的单人游戏。

对于像我这样的人,他经历了1993年原始厄运的变革性影响,马丁在维持经典游戏的基础设计原理的同时,保持了力量幻想的态度令人兴奋。正如马丁所说:“这只是与[永恒的]有所不同。尤其是如果我喜欢游戏。[如果]我想玩一款末日游戏,我想感到强壮,但是我可以改变这种力量幻想的意义,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”这种方法使我热切期待厄运的释放:5月15日的《黑暗时代》。