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厄運:黑暗時代揭幕:第一眼

作者 : Bella Apr 15,2025

在ID軟件在2016年對《毀滅戰士》的出色復興之後,它甚至更精緻的2020年續集《毀滅戰士》(Doom Eternal)之後,特許經營的標準非常高。有了Doom:Dark Ages,ID軟件的團隊的目標不是更高。取而代之的是,他們以中世紀的前傳牢固地紮根,這使高速,高技能的第一人稱射擊遊戲更接近地獄小兵的成群。

厄運:黑暗時代從厄運永恆的平台元素轉移了,而是重點放在體重繁重的遊戲玩法上,並非常強調力量。該系列的標誌性武器仍然存在,包括在展示預告片中展示的新顱骨破碎機。這種獨特的武器將被擊敗的敵人的頭骨作為彈藥,將它們以較小,更快的碎片向敵人發射。但是,該遊戲還突出了近戰戰鬥的重要性,其中包含三種關鍵的近戰武器:電動性手套,可以為有力的攻擊而收取。 flail;以及傑出的盾牌鋸,可以拋棄或用於阻止,帕里或偏轉攻擊。在我的演示之後,雨果·馬丁(Hugo Martin)強調的那樣,“你要站起來打架”。

馬丁從《厄運:黑暗時代:弗蘭克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠俠:黑闇騎士返回圖形小說》中汲取了靈感:《黑暗時代:原始的厄運》,以及扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年電影300,本身基於米勒的作品。在遊戲的新方法中,這種影響很明顯,該榮耀殺戮系統現在未融為一體,從而使戰場上任何角度的動態死亡都可以。這種變化可容納球員周圍的敵人數量增加,讓人聯想到300和原始厄運的戰鬥碗。玩家可以按任何順序解決目標,並自由探索水平,該水平略有縮短,以保持每個水平約一個小時的最佳遊戲時間。

在解決《毀滅戰士永恆》的反饋中,黑暗時代從依靠法典來講故事的轉變,選擇過場動畫來展現敘事。 ID軟件承諾將宏偉的故事探索末日宇宙的最遠範圍,被描述為“夏季大片,並在線上一切”,在那裡,殺手的力量被敵人高度垂涎。

馬丁還強調了該團隊對簡化控制計劃的關注,並承認毀滅戰士的複雜性可能是壓倒性的。在黑暗時代,將像設備一樣使用近戰武器,從而更容易管理。遊戲的經濟已簡化為單一貨幣(黃金),而隱藏的秘密現在將提供改變遊戲玩法的獎勵,而不是傳說探索,從而提高技能的進步。

玩家將有能力使用滑塊來定制難度,調整遊戲速度和敵人的侵略性等方面,以量身定制自己的體驗。揭示預告片還展示了兩個傑出的遊戲序列:駕駛一個名為Atlan的30層高的惡魔機械,並騎著控制論龍。這些序列不是一次性的,而是他們自己的一系列能力和挑戰,包括小型戰鬥。值得注意的是,《毀滅戰士:黑暗時代》將不包括多人遊戲模式,因為團隊的重點僅僅是製定最佳的單人遊戲。

對於像我這樣的人,他經歷了1993年原始厄運的變革性影響,馬丁在維持經典遊戲的基礎設計原理的同時,保持了力量幻想的態度令人興奮。正如馬丁所說:“這只是與[永恆的]有所不同。尤其是如果我喜歡游戲。[如果]我想玩一款末日遊戲,我想感到強壯,但是我可以改變這種力量幻想的意義,尤其是如果這種變化使它更接近經典的厄運。”這種方法使我熱切期待厄運的釋放:5月15日的《黑暗時代》。