ニュース DOOM:暗黒時代が発表されました:最初の外観

DOOM:暗黒時代が発表されました:最初の外観

著者 : Bella Apr 15,2025

2016年にIDソフトウェアのDoomの素晴らしいリバイバルと、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、フランチャイズのバーは非常に高く設定されました。 Doom:The Dark Agesでは、IDソフトウェアのチームはさらに高まることを目指していません。代わりに、彼らはシリーズをしっかりと覆っており、高速で高度な滑り止めの一人称シューティングゲームを地獄の手下に近づけるのをもたらす中世に覆われた前編です。

DOOM:暗黒時代は、Doom Eternalのプラットフォーム要素から離れ、代わりにStrafe Heavyのゲームプレイに焦点を当て、力を強く重視しています。シリーズの象徴的な武器はまだ存在しています。これには、公開予告編に展示されている新しいスカルクラッシャーが含まれます。このユニークな武器は、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、より小さく、より速いピースで敵にそれらを発射します。ただし、このゲームは、3つの重要な近接武器を特徴とする近接戦闘の重要性も強調しています。フレイル;傑出したシールドソーは、攻撃をブロック、パリー、または偏向させるために投げたり使用したりすることができます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが私のデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。

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Martinは、Doomの3つの独創的な作品からインスピレーションを得ています:The Dark Ages:The Dark:The Original Doom、Frank Miller's Batman:The Dark Knightはグラフィック小説を返し、2006年のザックスナイダーの映画、300はミラーの作品に基づいています。この影響は、ゲームの栄光殺人システムへの新しいアプローチで明らかです。これは現在、変化していないため、戦場のあらゆる角度から動的な死亡を可能にします。この変更は、300の戦闘ボウルと元の運命を連想させる、プレイヤーを取り巻く敵の数の増加に対応します。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に探索できます。レベルはわずかに短縮され、レベルあたり約1時間の最適な再生時間を維持できます。

Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代はストーリーテリングのためにコーデックスに頼ることから離れ、代わりにカットシーンが物語を展開することを選択します。 IDソフトウェアは、スレイヤーの力が敵によって非常に切望されている「すべてのラインを備えた夏の大ヒットイベント」と呼ばれる、運命の宇宙の遠くを探求する壮大な物語を約束します。

マーティンはまた、チームが制御スキームを簡素化することに焦点を当てていることを強調し、Doom Eternの複雑さが圧倒的である可能性があることを認めました。暗黒時代では、近接武器が機器のように使用され、管理が容易になります。ゲームの経済は単一の通貨(金)に合理化されており、隠された秘密は、伝承の探索ではなくゲームプレイを変える報酬を提供し、スキルの進行を向上させるようになりました。

プレイヤーは、スライダーで難易度をカスタマイズし、ゲームの速度や敵の攻撃などの側面を調整して経験を調整する機能を備えています。明らかな予告編には、2つの傑出したゲームプレイシーケンスも紹介されています。アトランと呼ばれる30階建てのデーモンメカを操縦し、サイバネティックドラゴンに乗っています。これらのシーケンスは単なる1回限りではありませんが、ミニボスの戦いを含む独自の能力と課題があります。特に、Doom:Dark Agesにはマルチプレイヤーモードは含まれません。チームの焦点は、可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することだけです。

1993年に元の運命の変容的な影響を経験した私のような人にとって、マーティンはパワーファンタジーを維持しながら、クラシックゲームの基本的なデザイン原則に戻って非常にエキサイティングです。マーティンが述べたように、「それは(永遠とは)違うだけです。特にゲームを愛しているなら。このアプローチは、5月15日のDoom:The Dark Agesのリリースを熱心に予想しています。