Дом Новости Гибель: темные века открыты: первый взгляд

Гибель: темные века открыты: первый взгляд

Автор : Bella Apr 15,2025

После блестящего пробуждения Doom в 2016 году и еще более утонченного продолжения 2020 года Doom Eternal, бар для франшизы была установлена ​​невероятно высокой. С DOOM: темные века команда ID Software не стремится взлететь еще выше; Вместо этого они твердо заземляют серию в средневековом приквеле, который приближает высокоскоростный, высокоскоростный опыт шутера первого лица с высоким уровнем квалификации ближе к ордам миньонов ада.

DOOM: Темные веки смещаются от платформирующих элементов Doom Eternal, вместо этого сосредоточившись на тяжелом игровом процессе с сильным акцентом на власть. Знаменитое оружие сериала все еще присутствует, в том числе новая дробилка черепа, продемонстрированная в трейлере Sepel. Это уникальное оружие использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно у врагов в небольших, более быстрых частях. Тем не менее, игра также подчеркивает важность боя ближнего боя с тремя ключевыми оружием ближнего боя: электрифицированной рукавицей, которая может быть заряжена за мощные атаки; Пласти; и выдающаяся пила Shield, которую можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения атак. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после моей демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».

Играть

Мартин черпает вдохновение из трех оригинальных произведений для Doom: The Dark Ages: The Original Doom, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращает графический роман и фильм Зака ​​Снайдера 2006 года, 300, который сам основан на работе Миллера. Это влияние очевидно в новом подходе игры к системе убийства славы, которая сейчас несиносирована, что позволяет динамическим погибшим от любого угла на поле битвы. Это изменение вмещает увеличенное количество врагов, окружающих игрока, напоминающие боевые чаши в 300 и оригинальную гибель. Игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые были немного сокращены, чтобы поддерживать оптимальное игровое время около часа на уровень.

Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века меняются от полагательства на кодекс для рассказывания историй, вместо этого выбирая заказки, чтобы развернуть повествование. Идентификационное программное обеспечение обещает великую историю, которая будет исследовать дальние охваты вселенной Doom, описанную как «летнее событие блокбастера со всем на линии», где власть Slayer сильно желает врагов.

Мартин также подчеркнул внимание команде на упрощении схемы управления, признав, что сложность Doom Eternal могла быть ошеломляющей. В темные века оружие ближнего боя будет использоваться как оборудование, что позволяет легче управлять. Экономика игры была оптимизирована в одну валюту (золото), а скрытые секреты теперь будут предлагать награды, изменяющие игровые процессы, а не исследование, улучшая развитие навыков.

У игроков будет возможность настроить сложность с помощью ползунков, регулировать такие аспекты, как скорость игры и вражеская агрессия, чтобы адаптировать свой опыт. В трейлере Specuet также продемонстрировал две выдающиеся последовательности игровых процессов: пилотирование массового 30-этажного демона-меха под названием Atlan и езды на кибернетическом драконе. Эти последовательности-не просто одноразовые, но поставляются со своими собственными способностями и проблемами, включая битвы за минибос. Примечательно, что Doom: темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, так как фокус команды сосредоточен исключительно на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.

Для кого -то вроде меня, который испытал преобразующее воздействие оригинальной гибели в 1993 году, Мартина сдвинулась на основополагающие принципы дизайна классической игры, в то же время поддержание фантазии Power невероятно захватывающе. Как заявил Мартин: «Это просто должно быть иначе [от вечного]. Особенно, если я любил игру. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что такое фантазия Power, особенно если это изменение приближает ее к классической гибели». Этот подход заставляет меня с нетерпением ждать выпуска Doom: темные века 15 мая.