Sau sự hồi sinh tuyệt vời của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, Bar cho nhượng quyền đã được đặt ra cực kỳ cao. Với Doom: The Dark Ages, nhóm tại phần mềm ID không nhằm mục đích tăng cao hơn nữa; Thay vào đó, họ chắc chắn sẽ nối đất loạt phim trong một phần tiền truyện nhuốm màu thời trung cổ, mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, có kỹ năng cao gần với các tay sai của Hell.
DOOM: Các thời đại đen tối chuyển khỏi các yếu tố nền tảng của DOOM ETERNAL, thay vào đó tập trung vào lối chơi nặng nề với sự nhấn mạnh vào sức mạnh. Các vũ khí mang tính biểu tượng của loạt phim vẫn còn, bao gồm cả máy nghiền Skull mới được trưng bày trong đoạn trailer tiết lộ. Vũ khí độc đáo này sử dụng hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược, bắn chúng vào kẻ thù trong những mảnh nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, trò chơi cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến đấu cận chiến, với ba vũ khí cận chiến chính: Gauntlet điện, có thể được tính cho các cuộc tấn công mạnh mẽ; Flail; và cưa khiên nổi bật, có thể được ném hoặc sử dụng để chặn, parry hoặc các cuộc tấn công làm chệch hướng. Khi giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của tôi, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."
Martin lấy cảm hứng từ ba tác phẩm bán kết cho DOOM: The Dark Ages: The DOUM gốc, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Novel tiểu thuyết đồ họa và bộ phim năm 2006 của Zack Snyder, 300, chính nó dựa trên tác phẩm của Miller. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong cách tiếp cận mới của trò chơi đối với hệ thống giết người vinh quang, hiện không được biết đến, cho phép các trường hợp tử vong năng động từ mọi góc độ trên chiến trường. Sự thay đổi này phù hợp với số lượng kẻ thù tăng lên xung quanh người chơi, gợi nhớ đến các bát chiến đấu trong 300 và số phận ban đầu. Người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do, đã được rút ngắn một chút để duy trì thời gian chơi tối ưu khoảng một giờ mỗi cấp.
Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal, thời đại đen tối chuyển từ việc dựa vào Codex để kể chuyện, thay vào đó, chọn các đoạn cắt cảnh để mở ra câu chuyện. Phần mềm ID hứa hẹn một câu chuyện lớn sẽ khám phá những vùng đất xa xôi của Vũ trụ Doom, được mô tả là "một sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây", nơi sức mạnh của kẻ giết người được kẻ thù thèm muốn.
Martin cũng nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng sự phức tạp của DOOM Eternal có thể đã quá sức. Trong thời kỳ tối, vũ khí cận chiến sẽ được sử dụng như thiết bị, cho phép quản lý dễ dàng hơn. Nền kinh tế của trò chơi đã được sắp xếp hợp lý cho một loại tiền tệ duy nhất (vàng) và bí mật ẩn giờ sẽ cung cấp phần thưởng thay đổi trò chơi thay vì thăm dò truyền thuyết, tăng cường sự phát triển kỹ năng.
Người chơi sẽ có khả năng tùy chỉnh độ khó với các thanh trượt, điều chỉnh các khía cạnh như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù để điều chỉnh trải nghiệm của họ. Đoạn trailer tiết lộ cũng đã giới thiệu hai chuỗi chơi trò chơi nổi bật: thí điểm một con quỷ 30 tầng khổng lồ được gọi là Atlan và cưỡi một con rồng từ tính. Những chuỗi này không chỉ là một lần mà đi kèm với các khả năng và thử thách của riêng họ, bao gồm cả các trận chiến xe buýt nhỏ. Đáng chú ý, Doom: Thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, vì trọng tâm của nhóm chỉ là tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Đối với một người như tôi, người đã trải qua tác động biến đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, sự thay đổi của Martin trở lại các nguyên tắc thiết kế nền tảng của trò chơi cổ điển trong khi duy trì sức mạnh tưởng tượng là vô cùng thú vị. Như Martin đã nói, "Nó phải khác biệt [so với vĩnh cửu]. Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thất vọng cổ điển." Cách tiếp cận này khiến tôi háo hức dự đoán việc phát hành Doom: The Dark Ages vào ngày 15 tháng 5.