Después del brillante renacimiento de DOOM de ID Software en 2016 y su secuela de 2020 aún más refinada, Doom Eternal, la barra para la franquicia se estableció increíblemente alta. Con Doom: The Dark Edad, el equipo de ID Software no tiene como objetivo volar aún más; En cambio, están firmemente a base de la serie en una precuela teñida medieval que acerca la experiencia de tiradores en primera persona de alta velocidad y techo de alta velocidad más cerca de las hordas de los secuaces del infierno.
DOOM: La Edad Media se aleja de los elementos de la plataforma de Doom Eternal, centrándose en su lugar en el juego pesado con un fuerte énfasis en el poder. Las armas icónicas de la serie todavía están presentes, incluida la nueva Crander Skull que se muestra en el trailer de revelación. Este arma única usa los cráneos de enemigos derrotados como municiones, disparándolos a los enemigos en piezas más pequeñas y rápidas. Sin embargo, el juego también destaca la importancia del combate cuerpo a cuerpo, con tres armas cuerpo a cuerpo clave: el Gauntlet electrificado, que se puede cargar por ataques poderosos; el Flail; y la sierra de escudo destacada, que se puede lanzar o usar para bloquear, parar o desviar ataques. Como el director del juego Hugo Martin enfatizó después de mi demostración, "Vas a pararse y pelear".
Martin se inspira en tres obras seminales para Doom: The Dark Age: The Original Doom, la novela gráfica de Frank Miller: The Dark Knight Devuelve y la película 2006 de Zack Snyder, 300, que se basa en el trabajo de Miller. Esta influencia es evidente en el nuevo enfoque del juego para el sistema Glory Kill, que ahora no es singüenza, lo que permite fatalidades dinámicas desde cualquier ángulo en el campo de batalla. Este cambio acomoda el mayor número de enemigos que rodean al jugador, que recuerdan a los tazones de combate en 300 y la fatalidad original. Los jugadores pueden abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente, que se han acortado ligeramente para mantener un tiempo de juego óptimo de aproximadamente una hora por nivel.
Al abordar los comentarios de la fatalidad eterna, la edad oscura se aleja de confiar en el códice para la narración de historias, optando en su lugar para que los escenas desplegaran la narrativa. El software de identificación promete una gran historia que explorará los tramos lejanos del universo Doom, descrito como "un evento de éxito de éxito de verano con todo en juego", donde el poder del Slayer es muy codiciado por los enemigos.
Martin también destacó el enfoque del equipo en simplificar el esquema de control, reconociendo que la complejidad de Doom Eternal podría haber sido abrumadora. En la edad oscura, las armas cuerpo a cuerpo se utilizarán como equipos, lo que permite una gestión más fácil. La economía del juego se ha simplificado a una sola moneda (oro), y los secretos ocultos ahora ofrecerán recompensas que alteran el juego en lugar de la exploración de la tradición, mejorando la progresión de habilidades.
Los jugadores tendrán la capacidad de personalizar la dificultad con los controles deslizantes, ajustando aspectos como la velocidad del juego y la agresión enemiga para adaptar su experiencia. El trailer de revelación también mostró dos secuencias de juego destacadas: pilotear un enorme demonio de 30 pisos llamado Atlan y montar un dragón cibernético. Estas secuencias no son meras únicas, sino que vienen con su propio conjunto de habilidades y desafíos, incluidas las batallas miniboss. En particular, Doom: The Dark Ages no incluirá un modo multijugador, ya que el enfoque del equipo es únicamente a elaborar la mejor campaña para un solo jugador posible.
Para alguien como yo, que experimentó el impacto transformador de la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin de regreso a los principios de diseño fundamentales del juego clásico mientras mantiene la fantasía de poder es increíblemente emocionante. Como Martin dijo: "Tiene que ser diferente [de Eternal]. Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la doom clásica". Este enfoque me hace anticipar ansiosamente el lanzamiento de Doom: The Dark Edad el 15 de mayo.