Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan: Penampilan Pertama

DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan: Penampilan Pertama

Pengarang : Bella Apr 15,2025

Selepas kebangkitan ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, The Bar for the Franchise telah ditetapkan sangat tinggi. Dengan Doom: Zaman Gelap, pasukan di perisian ID tidak bertujuan untuk melonjak lebih tinggi; Sebaliknya, mereka tegas mendasari siri ini dalam prequel abad pertengahan yang membawa pengalaman penembak orang pertama yang berkemahiran tinggi, berkemampuan tinggi lebih dekat dengan gerombolan neraka neraka.

DOOM: Zaman Gelap beralih dari unsur-unsur platform Doom yang kekal, bukannya memberi tumpuan kepada permainan Strafe-berat dengan penekanan yang kuat terhadap kuasa. Senjata ikonik siri ini masih ada, termasuk penghancur tengkorak baru yang dipamerkan dalam treler mendedahkan. Senjata unik ini menggunakan tengkorak musuh yang dikalahkan sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh dengan lebih kecil, lebih cepat. Walau bagaimanapun, permainan ini juga menyoroti kepentingan pertempuran huru -hara, yang menampilkan tiga senjata huru -hara utama: Gauntlet Elektrik, yang boleh dikenakan untuk serangan yang kuat; flail; dan perisai yang menonjol melihat, yang boleh dibuang atau digunakan untuk menyekat, menghancurkan, atau memesongkan serangan. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menekankan selepas demo saya, "Anda akan berdiri dan bertarung."

Bermain

Martin menarik inspirasi dari tiga karya seminal untuk Doom: The Dark Ages: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, dan filem Zack Snyder 2006, 300, yang sendiri berdasarkan karya Miller. Pengaruh ini terbukti dalam pendekatan baru permainan ke sistem Kill Glory, yang kini tidak disengajakan, yang membolehkan kematian dinamik dari mana -mana sudut di medan perang. Perubahan ini menampung peningkatan bilangan musuh yang mengelilingi pemain, mengingatkan mangkuk tempur pada 300 dan azab asal. Pemain boleh menangani objektif dalam sebarang pesanan dan meneroka tahap secara bebas, yang telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan masa bermain optimum kira -kira satu jam setiap peringkat.

Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, Zaman Gelap beralih dari bergantung pada codex untuk bercerita, memilih untuk cutscenes untuk membentangkan naratif. Perisian ID menjanjikan cerita besar yang akan meneroka jauh dari alam semesta Doom, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," di mana kuasa Slayer sangat didambakan oleh musuh.

Martin juga menekankan tumpuan pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kerumitan Doom Eternal mungkin sangat menggembirakan. Pada zaman kegelapan, senjata huru -hara akan digunakan seperti peralatan, yang membolehkan pengurusan yang lebih mudah. Ekonomi permainan telah diselaraskan dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia tersembunyi kini akan menawarkan ganjaran yang mengubah permainan dan bukannya penerokaan, meningkatkan perkembangan kemahiran.

Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan kesukaran dengan slider, menyesuaikan aspek seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh untuk menyesuaikan pengalaman mereka. Treler Reveal juga mempamerkan dua urutan permainan yang menonjol: mengetuai mech setan 30 tingkat besar yang dipanggil Atlan dan menunggang naga cybernetic. Urutan ini bukan sekadar satu kali tetapi datang dengan kebolehan dan cabaran mereka sendiri, termasuk pertempuran miniboss. Terutama, Doom: Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, kerana tumpuan pasukan semata-mata untuk membuat kempen pemain tunggal yang terbaik.

Bagi seseorang seperti saya, yang mengalami kesan transformasi Doom Asal pada tahun 1993, Martin beralih kembali ke prinsip reka bentuk asas permainan klasik sambil mengekalkan fantasi kuasa sangat menarik. Seperti yang dinyatakan oleh Martin, "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]. Terutama jika saya suka permainan ini. Pendekatan ini telah saya menjangkakan pelepasan Doom: Zaman Gelap pada 15 Mei.