आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 में डूम के शानदार पुनरुद्धार के बाद और इसके और भी अधिक परिष्कृत 2020 सीक्वल, डूम इटरनल, फ्रैंचाइज़ी के लिए बार अविश्वसनीय रूप से उच्च सेट किया गया था। कयामत के साथ: डार्क एज, आईडी सॉफ्टवेयर की टीम को और भी अधिक बढ़ने का लक्ष्य नहीं है; इसके बजाय, वे एक मध्ययुगीन-टिंग्ड प्रीक्वल में श्रृंखला को मजबूती से ग्राउंडिंग कर रहे हैं जो हाई-स्पीड, हाई-स्किल-सीलिंग फर्स्ट-पर्सन शूटर अनुभव को नरक के मिनियंस की भीड़ के करीब लाता है।
कयामत: अंधेरे युग कयामत शाश्वत के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों से दूर हो जाते हैं, सत्ता पर एक मजबूत जोर के साथ स्ट्रैफ-भारी गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हैं। श्रृंखला के प्रतिष्ठित हथियार अभी भी मौजूद हैं, जिसमें रिव्यू ट्रेलर में दिखाए गए नए खोपड़ी कोल्हू भी शामिल हैं। यह अनोखा हथियार पराजित दुश्मनों की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है, उन्हें छोटे, तेज टुकड़ों में दुश्मनों पर वापस फायर करता है। हालांकि, खेल में हाथापाई के मुकाबले के महत्व को भी उजागर किया गया है, जिसमें तीन प्रमुख हाथापाई हथियार हैं: विद्युतीकृत गौंटलेट, जिसे शक्तिशाली हमलों के लिए चार्ज किया जा सकता है; फ्लेल; और स्टैंडआउट शील्ड ने देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है या हमलों को ब्लॉक, पैरी या डिफ्लेक्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। जैसा कि खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने मेरे डेमो के बाद जोर दिया, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"
मार्टिन डूम: द डार्क एग्स: द ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स ग्राफिक उपन्यास, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म, 300 के लिए तीन सेमिनल वर्क्स से प्रेरणा लेता है, जो खुद मिलर के काम पर आधारित है। यह प्रभाव द ग्लोरी किल सिस्टम के लिए गेम के नए दृष्टिकोण में स्पष्ट है, जो अब असंतुष्ट है, युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से गतिशील घातकता के लिए अनुमति देता है। यह परिवर्तन खिलाड़ी के आसपास के दुश्मनों की बढ़ती संख्या को समायोजित करता है, 300 और मूल कयामत में कॉम्बैट बाउल्स की याद दिलाता है। खिलाड़ी किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट सकते हैं और स्वतंत्र रूप से स्तरों का पता लगा सकते हैं, जिन्हें लगभग एक घंटे प्रति स्तर के इष्टतम प्लेटाइम को बनाए रखने के लिए थोड़ा छोटा किया गया है।
कयामत अनन्त से प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, अंधेरे युग कहानी कहने के लिए कोडेक्स पर भरोसा करने से दूर हो जाते हैं, कथा को सामने लाने के लिए कटकनेन्स के बजाय चुनते हैं। आईडी सॉफ्टवेयर एक भव्य कहानी का वादा करता है, जो डूम यूनिवर्स की दूर तक पहुंचता है, जिसे "लाइन पर सब कुछ के साथ एक ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया जाएगा, जहां स्लेयर की शक्ति दुश्मनों द्वारा अत्यधिक प्रतिष्ठित है।
मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने पर टीम के ध्यान को भी उजागर किया, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त की जटिलता भारी हो सकती है। अंधेरे युग में, हाथापाई हथियारों का उपयोग उपकरणों की तरह किया जाएगा, जो आसान प्रबंधन के लिए अनुमति देगा। खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सुव्यवस्थित किया गया है, और छिपे हुए रहस्य अब कौशल की प्रगति को बढ़ाते हुए, लोर अन्वेषण के बजाय गेमप्ले-अल्टरिंग रिवार्ड्स की पेशकश करेंगे।
खिलाड़ियों के पास स्लाइडर्स के साथ कठिनाई को अनुकूलित करने की क्षमता होगी, खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता जैसे पहलुओं को समायोजित करना उनके अनुभव को दर्जी करना होगा। द राइट ट्रेलर ने दो स्टैंडआउट गेमप्ले सीक्वेंस भी दिखाए: एक बड़े पैमाने पर 30-मंजिला दानव मेक को पायलट करना, जिसे एटलान कहा जाता है और एक साइबरनेटिक ड्रैगन की सवारी करता है। ये अनुक्रम केवल एक-बंद नहीं हैं, बल्कि मिनीबॉस लड़ाई सहित क्षमताओं और चुनौतियों के अपने सेट के साथ आते हैं। विशेष रूप से, कयामत: डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, क्योंकि टीम का ध्यान पूरी तरह से सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर है।
मेरे जैसे किसी के लिए, जिन्होंने 1993 में मूल कयामत के परिवर्तनकारी प्रभाव का अनुभव किया, मार्टिन की शिफ्ट क्लासिक गेम के संस्थापक डिजाइन सिद्धांतों में वापस आ गई, जबकि पावर फंतासी को बनाए रखना अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है। जैसा कि मार्टिन ने कहा, "यह सिर्फ अलग है [अनन्त से]। इस दृष्टिकोण ने मुझे 15 मई को डूम: द डार्क एज की रिहाई की उत्सुकता से अनुमान लगाया है।