আইডি সফ্টওয়্যারটির 2016 সালে ডুমের উজ্জ্বল পুনর্জাগরণের পরে এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত 2020 সিক্যুয়াল ডুম ইটার্নাল, ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য বারটি অবিশ্বাস্যভাবে উচ্চতর সেট করা হয়েছিল। ডুমের সাথে: দ্য ডার্ক এজিইস, আইডি সফ্টওয়্যারটিতে দলটি আরও বেশি উঁচুতে লক্ষ্য করছে না; পরিবর্তে, তারা দৃ firm ়ভাবে একটি মধ্যযুগীয় টিনড প্রিকোয়েলে সিরিজটি গ্রাউন্ড করছে যা উচ্চ গতির, উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারের অভিজ্ঞতাটি হেলস মাইনসগুলির সৈন্যদলের কাছাকাছি নিয়ে আসে।
ডুম: অন্ধকার যুগগুলি ডুম চিরন্তন প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে শক্তির উপর জোর দিয়ে স্ট্রাফ-ভারী গেমপ্লেতে ফোকাস করে। সিরিজের আইকনিক অস্ত্রগুলি এখনও উপস্থিত রয়েছে, নতুন স্কাল ক্রাশার সহ প্রকাশিত ট্রেলারটিতে প্রদর্শিত। এই অনন্য অস্ত্রটি পরাজিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, তাদেরকে ছোট, দ্রুত টুকরোতে শত্রুদের কাছে ফিরিয়ে দেয়। যাইহোক, গেমটি তিনটি মূল মেলি অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত মেলি যুদ্ধের গুরুত্বকেও তুলে ধরে: বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, যা শক্তিশালী আক্রমণগুলির জন্য চার্জ করা যেতে পারে; ফ্লাইল; এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি দেখেছিল, যা ছুঁড়ে ফেলতে বা ব্লক, প্যারি বা আক্রমণকে অপসারণ করতে ব্যবহৃত হতে পারে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন যেমন আমার ডেমো পরে জোর দিয়েছিলেন, "আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করবেন।"
মার্টিন ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস: দ্য অরিজিনাল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস গ্রাফিক উপন্যাস, এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র, 300, যা নিজেই মিলারের কাজের উপর ভিত্তি করে তৈরি। গ্লোরি কিল সিস্টেমের গেমের নতুন পদ্ধতির মধ্যে এই প্রভাবটি স্পষ্ট, যা এখন অনিচ্ছাকৃত, যা যুদ্ধের ময়দানের যে কোনও কোণ থেকে গতিশীল প্রাণহানির সুযোগ দেয়। এই পরিবর্তনটি খেলোয়াড়কে ঘিরে শত্রুদের বর্ধিত সংখ্যার সমন্বয় করে, 300 এবং মূল ডুমের মধ্যে যুদ্ধের বাটিগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে পারে এবং অবাধে স্তরগুলি অন্বেষণ করতে পারে, যা প্রতি স্তরের প্রায় এক ঘন্টার সর্বোত্তম প্লেটাইম বজায় রাখতে কিছুটা সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে।
ডুম ইটার্নাল থেকে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি গল্পের গল্পের জন্য কোডেক্সের উপর নির্ভর করা থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে বর্ণনাকে উদ্ঘাটিত করার জন্য কাটসিনেসকে বেছে নেয়। আইডি সফ্টওয়্যার একটি দুর্দান্ত গল্পের প্রতিশ্রুতি দেয় যা ডুম ইউনিভার্সের সুদূর পৌঁছনো অন্বেষণ করবে, "লাইনের সমস্ত কিছু সহ গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণিত, যেখানে স্লেয়ারের শক্তি শত্রুদের দ্বারা অত্যন্ত লোভযুক্ত।
মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার বিষয়ে দলের ফোকাসকেও তুলে ধরেছিলেন, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল জটিলতা অপ্রতিরোধ্য হতে পারে। অন্ধকার যুগে, মেলি অস্ত্রগুলি সরঞ্জামের মতো ব্যবহার করা হবে, সহজ পরিচালনার জন্য অনুমতি দেয়। গেমটির অর্থনীতিটি একটি একক মুদ্রায় (সোনার) প্রবাহিত হয়েছে এবং লুকানো গোপনীয়তাগুলি এখন দক্ষতার অগ্রগতি বাড়ানোর পরিবর্তে লোর অন্বেষণের পরিবর্তে গেমপ্লে-পরিবর্তনকারী পুরষ্কার সরবরাহ করবে।
খেলোয়াড়দের স্লাইডারগুলির সাথে অসুবিধাটি কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা থাকবে, গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো দিকগুলি তাদের অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য সামঞ্জস্য করবে। রিভিল ট্রেলারটি দুটি স্ট্যান্ডআউট গেমপ্লে সিকোয়েন্সগুলিও প্রদর্শন করেছে: আটলান নামে একটি বিশাল 30-তলা ডেমোন মেচকে পাইলট করে এবং একটি সাইবারনেটিক ড্রাগন চালাচ্ছে। এই সিকোয়েন্সগুলি কেবল এক-অফ নয় তবে মিনিবোস যুদ্ধগুলি সহ তাদের নিজস্ব দক্ষতা এবং চ্যালেঞ্জগুলির সেট নিয়ে আসে। উল্লেখযোগ্যভাবে, ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করবে না, কারণ দলের ফোকাস কেবলমাত্র সেরা একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা তৈরি করা সম্ভব।
আমার মতো কারও জন্য, যিনি 1993 সালে মূল ডুমের রূপান্তরকামী প্রভাবের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিলেন, পাওয়ার ফ্যান্টাসি বজায় রাখার সময় মার্টিনের ক্লাসিক গেমের ফাউন্ডেশনাল ডিজাইনের নীতিগুলিতে ফিরে যাওয়া অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ। মার্টিন যেমন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে। বিশেষত যদি আমি খেলাটি পছন্দ করি। এই পদ্ধতির ফলে আমি ডুম: দ্য ডার্ক এজস 15 মে প্রকাশের জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করছি।