ID 소프트웨어가 2016 년에 화려한 Doom에 대한 부흥과 훨씬 더 세련된 2020 속편 인 Doom Eternal 이후 프랜차이즈의 기준은 엄청나게 높았습니다. Doom : The Dark Ages와 함께, ID 소프트웨어 팀은 더 높이 급증하는 것을 목표로하지 않습니다. 대신, 그들은 중세의 전편에 시리즈를 확고히 접지하여 고속 고속도로 천장 천장 1 인칭 슈터 경험을 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 가져옵니다.
DOOM : Dark Ages는 Doom Eternal의 플랫폼 요소에서 멀어지며, 대신 힘에 중점을 둔 Strafe-Heavy 게임 플레이에 중점을 둡니다. 공개 트레일러에서 전시 된 새로운 두개골 크러셔를 포함하여 시리즈의 상징적 인 무기는 여전히 존재합니다. 이 독특한 무기는 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 빠른 조각으로 적에게 다시 발사합니다. 그러나이 게임은 또한 3 가지 주요 근접 무기를 특징으로하는 근접전의 중요성을 강조합니다. 플레일; 그리고 눈에 띄는 방패 톱은 버리거나 막히거나 패리 또는 편향 공격을 할 수 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin은 내 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."
Martin은 Doom : The Dark Ages : The Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knights Returns Graphic Novel, Zack Snyder의 2006 영화인 300에 대한 세 가지 주요 작품에서 영감을 얻습니다. 이 영향은 게임의 영광 킬 시스템에 대한 새로운 접근 방식에서 분명합니다. 이는 이제 동기화되지 않아 전장의 모든 각도에서 동적 사망자가 허용됩니다. 이 변화는 300의 전투 보울과 원래의 운명을 연상시키는 플레이어를 둘러싼 적의 수를 수용 할 수 있습니다. 플레이어는 어느 순서로든 목표를 다루고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수 있으며, 레벨 당 약 1 시간의 최적의 재생 시간을 유지하기 위해 약간 단축되었습니다.
Doom Eternal의 피드백을 다루는 암흑 시대는 스토리 텔링을 위해 코덱스에 의존하지 않고 컷 신이 이야기를 전개하는 대신 선택합니다. ID 소프트웨어는 "슬레이어의 힘이 적들에 의해 크게 탐내는"라인에있는 모든 것을 가진 여름 블록버스터 이벤트 "로 묘사 된 Doom Universe의 멀리 도달 할 수있는 웅장한 이야기를 약속합니다.
마틴은 또한 팀의 통제 체계를 단순화하는 데 중점을두고, Eternal의 복잡성이 압도적 일 수 있음을 인정했습니다. 암흑 시대에는 근접 무기가 장비처럼 사용되므로 더 쉽게 관리 할 수 있습니다. 이 게임의 경제는 단일 통화 (금)로 간소화되었으며 숨겨진 비밀은 이제 기술 진행을 향상시키기보다는 게임 플레이 변경 보상을 제공 할 것입니다.
플레이어는 슬라이더의 어려움을 사용자 정의 할 수 있으며 게임 속도 및 적 공격과 같은 측면을 조정하여 경험을 조정합니다. 공개 트레일러는 또한 두 가지 눈에 띄는 게임 플레이 시퀀스를 선보였습니다. Atlan이라는 거대한 30 층짜리 악마 기계를 조종하고 사이버 네틱 드래곤을 타고 있습니다. 이 시퀀스는 단지 일회성이 아니라 미니스 전투를 포함한 자체 능력과 도전과 함께 제공됩니다. 특히 Doom : Dark Ages에는 팀의 초점이 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 전적으로 초점을 맞추기 때문에 멀티 플레이어 모드는 포함되지 않습니다.
1993 년 오리지널 파멸의 혁신적인 영향을 경험 한 나와 같은 사람에게는 Martin이 Power Fantasy를 유지하면서 클래식 게임의 기초 디자인 원칙으로의 전환은 매우 흥미 진진합니다. Martin이 말했듯이, "그것은 [Eternal]과는 달라야합니다. 특히 게임을 좋아한다면. [If] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만 Power Fantasy가 무엇인지, 특히 그 변화가 고전적인 Doom에 더 가깝게 도입해도 괜찮습니다." 이 접근법은 5 월 15 일의 Doom : The Dark Ages의 출시를 간절히 기대하고 있습니다.