Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste blik

DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste blik

Auteur : Bella Apr 15,2025

Na de briljante revival van ID Software van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde 2020 -vervolg, Doom Eternal, was de bar voor de franchise ongelooflijk hoog. Met Doom: The Dark Ages, wil het team van ID -software niet nog hoger stijgen; In plaats daarvan hebben ze de serie stevig gebaseerd in een middeleeuwse prequel die de snelle, high-skill-cailing first-person shooter-ervaring in de buurt van de hordes van Hell's Minions brengt.

DOOM: The Dark Ages verschuift weg van de platformelementen van Doom Eternal, in plaats daarvan gericht op Strafe-Heavy-gameplay met een sterke nadruk op macht. De iconische wapens van de serie zijn nog steeds aanwezig, waaronder de nieuwe Skull Crusher die wordt getoond in de Reveal Trailer. Dit unieke wapen gebruikt de schedels van verslagen vijanden als munitie en schiet ze terug op vijanden in kleinere, snellere stukken. De game benadrukt echter ook het belang van melee -gevechten, met drie belangrijke melee -wapens: de geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen voor krachtige aanvallen; de dorsvlegel; en de opvallende schildzaag, die kan worden gegooid of gebruikt om aanvallen te blokkeren, te pareren of af te wijken. Zoals gamedirecteur Hugo Martin benadrukte na mijn demo: "Je gaat staan ​​en vechten."

Toneelstuk

Martin haalt inspiratie uit drie baanbrekende werken voor DOOM: The Dark Ages: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel en Zack Snyder's film uit 2006, 300, die zelf is gebaseerd op Miller's werk. Deze invloed is duidelijk in de nieuwe benadering van het spel van het Glory Kill -systeem, dat nu niet gesynchroniseerd is, waardoor dynamische dodelijke slachtoffers uit elke hoek op het slagveld mogelijk zijn. Deze verandering biedt plaats aan het toegenomen aantal vijanden rond de speler, die doen denken aan de gevechtskommen in 300 en de originele ondergang. Spelers kunnen doelen in elke volgorde aanpakken en vrijelijk niveaus verkennen, die enigszins zijn ingekort om een ​​optimale speeltijd van ongeveer een uur per niveau te behouden.

Door feedback van Doom Eternal aan te pakken, verschuift de Dark Ages van het vertrouwen op de Codex voor het vertellen van verhalen, in plaats daarvan kiezen voor tussenfilmpjes om het verhaal te ontvouwen. ID -software belooft een groots verhaal dat de verre hoeken van het Doom Universe zal verkennen, beschreven als "een blockbuster -evenement met alles aan de lijn", waar de kracht van de Slayer zeer begeerd wordt door vijanden.

Martin benadrukte ook de focus van het team op het vereenvoudigen van het controleschema, en erkende dat de complexiteit van Doom Eternal misschien overweldigend was. In de donkere eeuwen zullen melee -wapens worden gebruikt als apparatuur, waardoor eenvoudiger beheer mogelijk is. De economie van de game is gestroomlijnd tot een enkele valuta (GOUD), en verborgen geheimen bieden nu gameplay-veranderende beloningen in plaats van lore exploratie, waardoor de progressie van vaardigheden wordt verbeterd.

Spelers zullen de mogelijkheid hebben om de moeilijkheid met schuifregelaars aan te passen, aspecten aan te passen zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie om hun ervaring aan te passen. De onthullingstrailer toonde ook twee opvallende gameplay-sequenties: een enorme 30 verdiepingen tellende demon mech genaamd The Atlan en het rijden op een cybernetische draak. Deze sequenties zijn niet slechts eenmalig, maar komen met hun eigen set vaardigheden en uitdagingen, waaronder minibossgevechten. Met name DOOM: The Dark Ages zal geen multiplayer-modus bevatten, omdat de focus van het team alleen ligt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.

Voor iemand zoals ik, die de transformerende impact van de originele ondergang in 1993 heeft meegemaakt, is Martin's verschuiving terug naar de fundamentele ontwerpprincipes van het klassieke spel met behoud van de power -fantasie ongelooflijk opwindend. Zoals Martin zei: "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]. Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een Doom -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt." Deze benadering laat me gretig anticiperen op de release van Doom: The Dark Ages op 15 mei.