Ev Haberler Doom: Karanlık Çağlar Açıklandı: İlk Bakış

Doom: Karanlık Çağlar Açıklandı: İlk Bakış

Yazar : Bella Apr 15,2025

ID Software'in 2016 yılında Doom'un parlak canlanmasından ve daha da rafine 2020 devamı Doom Eternal, franchise'ın çubuğu inanılmaz derecede yüksekti. Doom ile: Karanlık Çağlar, ID Software ekibi daha da yükselmeyi amaçlamıyor; Bunun yerine, diziyi, cehennem kölelerinin ordularına daha yakın, yüksek hızlı, yüksek becerikli tavanlı birinci şahıs nişancı deneyimini getiren ortaçağlı bir prequel'e sıkıca topraklıyorlar.

Doom: Karanlık Çağlar, Doom Ebedi Platform unsurlarından uzaklaşıyor, bunun yerine güce güçlü bir vurgu yaparak strafe ağır oyuna odaklanıyor. Seranın ikonik silahları hala mevcut. Bu eşsiz silah, yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanıyor ve onları daha küçük, daha hızlı parçalardaki düşmanlara geri ateşliyor. Bununla birlikte, oyun aynı zamanda üç temel yakın dövüş silahı içeren yakın dövüş savaşının önemini vurgulamaktadır: güçlü saldırılar için ücretlendirilebilen elektrikli gauntlet; Flail; ve saldırıları engellemek, parry veya saptırmak için atılabilen veya kullanılabilen göze çarpan kalkan testere. Oyun yönetmeni Hugo Martin demomumdan sonra "Durup savaşacaksın" diye vurguladığı gibi.

Oynamak

Martin, Doom için üç seminal eserden ilham alıyor: Dark Ages: Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Grafik Romanı ve Zack Snyder'ın Miller'ın çalışmalarına dayanan 2006 filmi 300. Bu etki, oyunun şimdi senkronize edilmeyen Glory Kill sistemine yeni yaklaşımında belirgindir ve savaş alanındaki herhangi bir açıdan dinamik ölümlere izin verir. Bu değişiklik, 300'deki savaş kaselerini ve orijinal kıyametini anımsatan, oyuncuyu çevreleyen düşman sayısını arttırıyor. Oyuncular, hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkabilir ve seviye başına yaklaşık bir saatlik optimal oyun süresini korumak için biraz kısaltılmış seviyeleri serbestçe keşfedebilirler.

Doom Ebedi'den gelen geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar, hikaye anlatımı için kodekse güvenmekten uzaklaşır, bunun yerine cutscenes'in anlatıyı ortaya çıkarmasını tercih eder. ID Software, katilin gücünün düşmanlar tarafından oldukça sevildiği "çizgideki her şeyle birlikte bir yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanan Doom evreninin uzak yerlerini keşfedecek büyük bir hikaye vaat ediyor.

Martin ayrıca ekibin kontrol şemasını basitleştirmeye odaklanmasını ve Doom Ebedi'nin karmaşıklığının ezici olabileceğini kabul etti. Karanlık çağlarda, yakın dövüş silahları ekipman gibi kullanılacak ve daha kolay yönetim sağlayacak. Oyunun ekonomisi tek bir para birimine (altın) kolaylaştırılmıştır ve gizli sırlar artık irfan keşfi yerine oyun değiştiren ödüller sunacak ve beceri ilerlemesini artıracak.

Oyuncular, zorluğu kaydırıcılarla özelleştirme, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi yönleri deneyimlerini uyarlamak için ayarlama yeteneğine sahip olacaklar. Reveal Fragman ayrıca iki göze çarpan oyun dizisi sergiledi: Atlan adlı büyük bir 30 katlı iblis mekanik bir Mech'i pilotluk ve sibernetik bir ejderha sürme. Bu diziler sadece bir kerelik değil, miniboss savaşları da dahil olmak üzere kendi yetenekleri ve zorlukları ile birlikte gelir. Özellikle, Doom: Karanlık Çağlar çok oyunculu bir mod içermeyecek, çünkü ekibin odak noktası yalnızca mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamaktır.

1993 yılında orijinal kıyametin dönüştürücü etkisini yaşayan benim gibi biri için, Martin'in klasik oyunun temel tasarım ilkelerine geri dönerken güç fantezisini korurken inanılmaz derecede heyecan verici. Martin'in belirttiği gibi, "Bu sadece [Ebedi'den] farklı olmalı. Özellikle oyunu seviyorsam. [Eğer] bir kıyamet oyunu oynamak istiyorsam, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişim onu ​​klasik kıyamete yaklaştırıyorsa." Bu yaklaşım beni 15 Mayıs'ta Doom: The Dark Ages'in serbest bırakılmasını hevesle bekliyor.