Bend Studio *Days *Days Beach的开发人员使粉丝们放心,尽管索尼最近取消了他们未经宣布的现场服务项目,但他们并没有放慢脚步。上周,索尼插上了两个未经宣布的现场服务冠军,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games,后者是 *《战神 *》的现场服务版本。索尼发言人证实了这些取消对彭博社的取消,他强调,工作室都不会关闭,他们将在未来的项目上进行合作。
索尼进入现场服务游戏的冒险充满了挑战。虽然 * Helldivers 2 *由Arrowhead撰写,取得了惊人的成功,在短短12周内出售了1200万张,并成为最快的PlayStation Studios游戏,但其他尝试也没有进行。 *例如,康科德*(Concord*)原来是Playstation历史上最大的拖鞋之一,由于球员的参与度不佳而在发布后不久就关闭了。随后 *Concord *的失败,索尼还取消了Naughty Dog的 *MultiPlayer项目。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于领导地位,他将抵制Sony的积极进步。
为了回应最近的取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,感谢粉丝的支持,并保证该工作室将继续“创造出酷的狗屎”。 Bend Studio的最新版本《 *Days》 *于2019年在PlayStation 4上发布,后来在2021年在PC上推出。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反思了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的对比鲜明的命运。托托基(Totoki)承认,索尼需要在此过程中更早地实施开发门,例如用户测试和内部评估。他建议较早的干预措施可以使索尼在释放之前改进 * Concord *,或者完全取消它。托托基还批评了索尼的“孤立组织”和 *康科德 *发射的时机,这与发布 *黑色神话:wukong *相吻合,可能导致市场交接。
索尼财务高级副总裁和IR,萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)也在经济电话期间发表了讲话,并比较了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的发布。他强调,从这些经验中获得的见解将在索尼的工作室中传播,以增强开发管理和发布后内容策略。 Hayakawa概述了索尼的策略,即平衡其投资组合与两个单人游戏的策略,这些策略由于已建立的IP而具有更高的成功可预测性,并且具有更大风险但具有巨大上涨潜力的现场服务游戏。
展望未来,索尼继续开发了几个实时服务项目,包括Bungie的 * Marathon *,Guerrilla的 * Horizon Online *和Haven Studio的 * Fairgame $ *。