Bend Studio, *Days Gone *Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin son zamanlarda habersiz canlı hizmet projelerini iptal etmesine rağmen yavaşlamadıklarına dair güvence verdi. Geçen hafta Sony, fişi, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten, ikincisi *God of War *'un canlı hizmet versiyonu olduğu söylentisi olan iki habersiz canlı hizmet başlığına çekti. Bir Sony sözcüsü, Bloomberg'e bu iptalleri doğruladı ve hiçbir stüdyoda ne kapanmayacağını ve gelecekteki projelerde işbirliği yapacağını vurguladı.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girişimi zorluklarla doludur. Arrowhead tarafından * Helldivers 2 * sadece 12 haftada 12 milyon kopya satan ve en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelen olağanüstü bir başarı haline gelirken, diğer girişimler de ilerlemedi. *Concord*, örneğin, PlayStation'ın tarihinin en büyük floplarından biri olduğu ortaya çıktı ve zayıf oyuncu katılımı nedeniyle lansmandan kısa bir süre sonra kapatıldı. Concord *'un başarısızlığının ardından Sony, Naughty Dog'un *sonumuz *çok oyunculu projesini de iptal etti. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Liderlik pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyununa saldırgan hareketine direneceğini ifade etti.
Son iptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için Twitter'a gitti ve stüdyoda "havalı bok yaratmaya" devam edeceğine söz verdi. Bend Studio'nun en son sürümü *Days Gone *, 2019'da PlayStation 4'te ve daha sonra 2021'de PC'de piyasaya sürüldü.
Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, *Helldivers 2 *ve *Concord *'un zıt servetlerine yansıttı. Totoki, Sony'nin bu süreçte kullanıcı testi ve dahili değerlendirmeler gibi geliştirme kapılarını uygulaması gerektiğini kabul etti. Daha önceki müdahalenin Sony'nin serbest bırakılmadan önce * concord * geliştirmesine izin verebileceğini veya tamamen iptal etmesine izin verebileceğini öne sürdü. Totoki ayrıca Sony'nin "Sustalı Organizasyon" ı ve *Concord *'un lansmanının zamanlamasını, *Black Myth: Wukong *' un piyasaya sürülmesiyle çakışan ve potansiyel olarak pazar yamyamına yol açtı.
Sony Finance ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa da finansal çağrı sırasında *Helldivers 2 *ve *Concord *'nın lansmanlarını karşılaştırarak konuştu. Bu deneyimlerden elde edilen içgörülerin, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında yayılacağını vurguladı. Hayakawa, Sony'nin portföylerini, yerleşik IP nedeniyle başarının daha yüksek öngörülebilirliğine sahip olan tek oyunculu başlıklarla ve daha fazla risk taşıyan ancak önemli bir ters potansiyel sunan canlı hizmet oyunlarıyla dengeleme stratejisini özetledi.
İleriye baktığımızda, Sony, Bungie'nin * Maraton *, Guerrilla tarafından * Horizon * ve Haven Studio tarafından * Fairgame * dahil olmak üzere birçok canlı hizmet projesine sahip olmaya devam ediyor.