Der Entwickler hinter *Days Gone *, Bend Studio, hat die Fans versichert, dass sie trotz der jüngsten Absage von Sony ihres unangekündigten Live-Service-Projekts nicht langsamer werden. Letzte Woche zog Sony zwei unangekündigte Live-Service-Titel an, einen aus Bend Studio und einen von BluePoint Games, wobei der letztere eine Live-Service-Version von *God of War *sein soll. Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen an Bloomberg und betonte, dass kein Studio schließen würde und dass sie an zukünftigen Projekten zusammenarbeiten würden.
Sonys Unterfangen in Live-Service-Spiele war voller Herausforderungen. Während * Helldivers 2 * von Arrowhead zu einem phänomenalen Erfolg wurde, der in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel wurde, haben sich auch andere Versuche auch nicht erfüllt. *Concord*zum Beispiel stellte sich als einer der größten Flops in der Geschichte von PlayStation heraus und wurde kurz nach dem Start aufgrund des schlechten Engagements des Spielers geschlossen. Nach *Concord *'s Misserfolg stornierte Sony auch Naughty Dog's *The Last of Us *Multiplayer -Projekt. Die ehemalige PlayStation-Exekutive Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich dem aggressiven Wechsel von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt hätte, wenn er in einer Führungsposition wäre.
Als Reaktion auf die jüngsten Stornierungen ging Bend Studios Community -Manager Kevin McAllister zu Twitter, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken, und versprach, dass das Studio weiterhin "coole Scheiße erstellen" würde. Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio, *Days Gone *, wurde 2019 auf PlayStation 4 und später im Jahr 2021 auf PC gestartet.
Während eines kürzlichen finanziellen Anrufs reflektierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki das kontrastierende Vermögen von *Helldivers 2 *und *Concord *. Totoki erkannte an, dass Sony Entwicklungsstunde wie Benutzertests und interne Bewertungen viel früher im Prozess implementieren musste. Er schlug vor, dass frühere Interventionen Sony vor seiner Veröffentlichung entweder * Concord * verbessern oder insgesamt absagen können. Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und den Zeitpunkt von *Concord *'s Start, das mit der Veröffentlichung von *Black Myth: Wukong *zusammenfiel, was möglicherweise zu Markt kannibalisierten.
Sony Senior Vice President für Finanzen und IR, Sadahiko Hayakawa, sprach ebenfalls während des finanziellen Anrufs und verglichen die Starts von *Helldivers 2 *und *Concord *. Er betonte, dass die Erkenntnisse, die aus diesen Erfahrungen gewonnen wurden, in den Studios von Sony in den Studios von Sony verbreitet würden, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach dem Start zu verbessern. Hayakawa skizzierte die Strategie von Sony, ihr Portfolio sowohl mit Single-Player-Titeln auszugleichen, die aufgrund etablierter IP-Spiele und Live-Service-Spielen, die mehr Risiken haben, aber ein erhebliches Aufwärtspotenzial bieten, eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs haben.
Mit Blick auf die Zukunft hat Sony weiterhin mehrere Live-Service-Projekte in der Entwicklung, darunter * Marathon * von Bungie, * Horizon Online * von Guerilla und * Fairgame $ * von Haven Studio.