Lar Notícias Bend Studio promete criar 'coisas legais', apesar do cancelamento do serviço ao vivo da Sony

Bend Studio promete criar 'coisas legais', apesar do cancelamento do serviço ao vivo da Sony

Autor : Audrey Apr 22,2025

O desenvolvedor por trás do *Days Gone *, Bend Studio, assegurou aos fãs que eles não estão desacelerando, apesar do recente cancelamento da Sony de seu projeto de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games, o último rumores de ser uma versão de serviço ao vivo de *God of War *. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, enfatizando que nenhum estúdio fecharia e que eles colaborariam em projetos futuros.

O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo tem sido repleto de desafios. Enquanto * Helldivers 2 * por Arrowhead se tornou um sucesso fenomenal, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, outras tentativas também não foram feitas. *Concord*, por exemplo, acabou sendo um dos maiores fracassos da história do PlayStation, fechando logo após o lançamento devido ao fraco envolvimento dos jogadores. Seguindo o fracasso de *Concord *, a Sony também cancelou o Projeto Multiplayer do Last of Us *, de nós *. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que teria resistido à agressiva mudança da Sony para jogos de serviço ao vivo se ele estivesse em uma posição de liderança.

Em resposta aos recentes cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi ao Twitter agradecer aos fãs por seu apoio e prometeu que o estúdio continuaria "criar merda legal". O lançamento mais recente do Bend Studio, *Days Gone *, foi lançado no PlayStation 4 em 2019 e mais tarde no PC em 2021.

Durante um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as fortunas contrastantes de *Helldivers 2 *e *Concord *. A Totoki reconheceu que a Sony precisava implementar portões de desenvolvimento, como teste de usuário e avaliações internas muito mais cedo no processo. Ele sugeriu que a intervenção anterior poderia ter permitido que a Sony melhorasse * Concord * antes de sua liberação ou cancelá -la completamente. Totoki também criticou a "Organização Silenciosa" da Sony e o momento do lançamento de *Concord *, que coincidiu com o lançamento do *Black Myth: Wukong *, potencialmente levando à canibalização do mercado.

A vice -presidente sênior da Sony, Finanças e IR, Sadahiko Hayakawa, também falou durante a chamada financeira, comparando os lançamentos dos *Helldivers 2 *e *Concord *. Ele enfatizou que as idéias obtidas com essas experiências seriam disseminadas nos estúdios da Sony para aprimorar o gerenciamento do desenvolvimento e as estratégias de conteúdo pós-lançamento. Hayakawa descreveu a estratégia da Sony para equilibrar seu portfólio com os dois títulos para um jogador, que têm uma maior previsibilidade de sucesso devido a IP estabelecidos e jogos de serviço ao vivo que carregam mais riscos, mas oferecem potencial de vantagem significativo.

Olhando para o futuro, a Sony continua a ter vários projetos de serviço ao vivo em desenvolvimento, incluindo * Maratona * de Bungie, * Horizon Online * por Guerrilha e * Fairgame $ * do Haven Studio.