O desenvolvedor por trás do *Days Gone *, Bend Studio, assegurou aos fãs que eles não estão desacelerando, apesar do recente cancelamento da Sony de seu projeto de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games, o último rumores de ser uma versão de serviço ao vivo de *God of War *. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, enfatizando que nenhum estúdio fecharia e que eles colaborariam em projetos futuros.
O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo tem sido repleto de desafios. Enquanto * Helldivers 2 * por Arrowhead se tornou um sucesso fenomenal, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, outras tentativas também não foram feitas. *Concord*, por exemplo, acabou sendo um dos maiores fracassos da história do PlayStation, fechando logo após o lançamento devido ao fraco envolvimento dos jogadores. Seguindo o fracasso de *Concord *, a Sony também cancelou o Projeto Multiplayer do Last of Us *, de nós *. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que teria resistido à agressiva mudança da Sony para jogos de serviço ao vivo se ele estivesse em uma posição de liderança.
Em resposta aos recentes cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi ao Twitter agradecer aos fãs por seu apoio e prometeu que o estúdio continuaria "criar merda legal". O lançamento mais recente do Bend Studio, *Days Gone *, foi lançado no PlayStation 4 em 2019 e mais tarde no PC em 2021.
Durante um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as fortunas contrastantes de *Helldivers 2 *e *Concord *. A Totoki reconheceu que a Sony precisava implementar portões de desenvolvimento, como teste de usuário e avaliações internas muito mais cedo no processo. Ele sugeriu que a intervenção anterior poderia ter permitido que a Sony melhorasse * Concord * antes de sua liberação ou cancelá -la completamente. Totoki também criticou a "Organização Silenciosa" da Sony e o momento do lançamento de *Concord *, que coincidiu com o lançamento do *Black Myth: Wukong *, potencialmente levando à canibalização do mercado.
A vice -presidente sênior da Sony, Finanças e IR, Sadahiko Hayakawa, também falou durante a chamada financeira, comparando os lançamentos dos *Helldivers 2 *e *Concord *. Ele enfatizou que as idéias obtidas com essas experiências seriam disseminadas nos estúdios da Sony para aprimorar o gerenciamento do desenvolvimento e as estratégias de conteúdo pós-lançamento. Hayakawa descreveu a estratégia da Sony para equilibrar seu portfólio com os dois títulos para um jogador, que têm uma maior previsibilidade de sucesso devido a IP estabelecidos e jogos de serviço ao vivo que carregam mais riscos, mas oferecem potencial de vantagem significativo.
Olhando para o futuro, a Sony continua a ter vários projetos de serviço ao vivo em desenvolvimento, incluindo * Maratona * de Bungie, * Horizon Online * por Guerrilha e * Fairgame $ * do Haven Studio.