Разработчик *Days Gone *, Bend Studio, заверил фанатов, что они не замедляются, несмотря на недавнее отмену Sony их необъявленного проекта в сфере живого обслуживания. На прошлой неделе Sony вытащила два необъявленных титула в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой-из Bluepoint Games, последняя, по слухам, стала версией God of War of *. Представитель Sony подтвердил эти отмены Bloomberg, подчеркнув, что ни одна студия не закроется и что они будут сотрудничать в будущих проектах.
Свидетельство Sony в игры в живые услуги было чревато проблемами. В то время как * Helldivers 2 * от Arrowhead стал феноменальным успехом, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие попытки также не оправдались. *Согласование*, например, оказалось одним из самых больших провалов в истории PlayStation, закрывшись вскоре после запуска из -за плохого участия игроков. После неудачи *Согласования *Sony также отменила Naughty Dog's *Последний из нас *многопользовательский проект. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он бы сопротивлялся агрессивному переезду Sony в игры в живые услуги, если бы он находился на руководящей должности.
В ответ на недавние отмены менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, отправился в Twitter, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку, и пообещал, что студия продолжит «создавать классное дерьмо». Последний выпуск Bend Studio, *Days Gone *, был запущен на PlayStation 4 в 2019 году, а затем на ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки размышляли о контрастных судьбе *Helldivers 2 *и *Concord *. Totoki признал, что Sony необходимо внедрить вороты разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки гораздо раньше в процессе. Он предположил, что более раннее вмешательство могло позволить Sony либо улучшить * Concord * до его выпуска или вообще отменить его. Тотоки также критиковал «Организацию» Sony и время запуска *Concord *, что совпало с выпуском *Black Myth: Wukong *, что потенциально приводило к рыночной каннибализации.
Старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, также выступил во время финансового звонка, сравнивая запуска *Helldivers 2 *и *Concord *. Он подчеркнул, что идеи, полученные в результате этого опыта, будут распространяться во всех студиях Sony для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска. Хаякава обрисовала стратегию Sony по сбалансированию своего портфеля с обоими однопользовательскими названиями, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленного ИС, и игр с живым обслуживанием, которые несут больший риск, но предлагают значительный потенциал роста.
Заглядывая в будущее, Sony продолжает иметь несколько проектов в области живого обслуживания, в том числе * Marathon * Bungie, * Horizon Online * от Guerrilla и * Fairgame $ * от Haven Studio.