소식 Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 '멋진 물건'을 만들겠다고 서약합니다.

Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 '멋진 물건'을 만들겠다고 서약합니다.

작가 : Audrey Apr 22,2025

벤드 스튜디오 (Bend Studio)의 배후에있는 개발자는 팬들에게 최근 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트에 대한 취소에도 불구하고 속도가 느려지지 않는다는 팬들을 안심시켰다. 지난주 소니는 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀, 하나는 벤드 스튜디오와 블루 포인트 게임에서 플러그를 뽑았습니다. Sony 대변인은 Bloomberg에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 스튜디오 어느 쪽도 마감하지 않을 것이며 향후 프로젝트에 대해 협력 할 것이라고 강조했습니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 도전 과제로 가득 차있었습니다. Arrowhead의 * Helldivers 2 *는 경이로운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 장을 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 시도도 멀지 않았습니다. 예를 들어, 콩코드*는 플레이 스테이션 역사상 가장 큰 플롭 중 하나로 판명되어 플레이어 참여가 좋지 않아 출시 직후에 종료되었습니다. *Concord *의 실패에 이어 Sony는 또한 Naughty Dog의 *The Last of Us *멀티 플레이어 프로젝트를 취소했습니다. 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 소니가 리더십 위치에 있다면 라이브 서비스 게임으로의 공격적인 이동에 저항했을 것이라고 밝혔다.

최근 취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 방문하여 팬들에게 지원에 감사를 표하고 스튜디오가 계속 "멋진 똥을 만들 것이라고 약속했습니다. Bend Studio의 가장 최근 릴리스 인 *Days Gone *는 2019 년 PlayStation 4에서, 나중에 2021 년 PC에서 출시되었습니다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 *Helldivers 2 *와 *Concord *의 대조적 인 운명에 반영되었습니다. Totoki는 Sony가 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 게이트를 훨씬 일찍 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 초기 개입으로 소니가 석방되기 전에 * 콩코드 *를 개선하거나 완전히 취소 할 수 있다고 제안했다. Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 *Concord *의 출시 타이밍을 비판했으며, 이는 *Black Myth : Wukong *의 출시와 일치하여 잠재적으로 시장의 식인질 화로 이어졌습니다.

Sadahiko Hayakawa의 Sony 부사장 및 IR의 소니 수석 부사장은 또한 재무 전화 중에 *Helldivers 2 *및 *Concord *의 출시를 비교하면서 연설했습니다. 그는 이러한 경험에서 얻은 통찰력이 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시키기 위해 소니 스튜디오에서 전파 될 것이라고 강조했다. Hayakawa는 Sony의 전략을 싱글 플레이어 타이틀과 균형을 잡기위한 소니의 전략을 설명했는데, 이는 설립 된 IP로 인해 성공의 예측 가능성이 높고 더 많은 위험을 초래하지만 상당한 상승 잠재력을 제공하는 라이브 서비스 게임.

앞으로 Sony는 Bungie의 * Marathon *, Guerrilla의 Horizon Online * 및 Haven Studio의 * Fairgame $ *를 포함하여 개발 중에도 여러 라이브 서비스 프로젝트를 계속 개발하고 있습니다.