Rumah Berita Bend Studio bersumpah untuk membuat 'barangan sejuk' walaupun pembatalan perkhidmatan langsung Sony

Bend Studio bersumpah untuk membuat 'barangan sejuk' walaupun pembatalan perkhidmatan langsung Sony

Pengarang : Audrey Apr 22,2025

Pemaju di belakang *Days Gone *, Bend Studio, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka tidak melambatkan walaupun pembatalan Sony baru-baru ini mengenai projek perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony menarik palam pada dua tajuk perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan, satu dari Bend Studio dan satu lagi dari Bluepoint Games, yang dikhabarkan terakhir menjadi versi perkhidmatan langsung *God of War *. Jurucakap Sony mengesahkan pembatalan ini kepada Bloomberg, menekankan bahawa studio tidak akan ditutup dan mereka akan bekerjasama dalam projek masa depan.

Usaha Sony ke dalam permainan perkhidmatan secara langsung telah penuh dengan cabaran. Walaupun * Helldivers 2 * oleh Arrowhead menjadi kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan dalam masa 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, percubaan lain juga tidak menonjol. *Concord*, misalnya, ternyata menjadi salah satu flop terbesar dalam sejarah PlayStation, menutup sejurus selepas pelancaran kerana penglibatan pemain yang lemah. Berikutan kegagalan *Concord *, Sony juga membatalkan projek Naughty Dog *The Last of Us *Multiplayer. Bekas Eksekutif Playstation Shuhei Yoshida menyatakan bahawa dia akan menentang langkah agresif Sony ke dalam permainan perkhidmatan langsung jika dia berada dalam kedudukan kepimpinan.

Sebagai tindak balas kepada pembatalan baru -baru ini, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister, mengambil Twitter untuk mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan mereka dan berjanji bahawa studio itu akan terus "membuat kotoran sejuk." Pelepasan terbaru Bend Studio, *Days Gone *, dilancarkan di PlayStation 4 pada tahun 2019 dan kemudian pada PC pada tahun 2021.

Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki mencerminkan kekayaan yang berbeza dari *Helldivers 2 *dan *Concord *. Totoki mengakui bahawa Sony perlu melaksanakan pintu pembangunan seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman lebih awal dalam proses tersebut. Beliau mencadangkan bahawa campur tangan terdahulu dapat membolehkan Sony untuk memperbaiki * Concord * sebelum pembebasannya atau membatalkannya sama sekali. Totoki juga mengkritik "organisasi siled" Sony dan masa pelancaran *Concord *, yang bertepatan dengan pelepasan *Mitos Hitam: Wukong *, yang berpotensi membawa kepada kanibalisasi pasaran.

Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, Sadiiko Hayakawa, juga bercakap semasa panggilan kewangan, membandingkan pelancaran *Helldivers 2 *dan *Concord *. Beliau menekankan bahawa pandangan yang diperoleh dari pengalaman ini akan disebarkan di studio Sony untuk meningkatkan strategi pengurusan pembangunan dan pasca pelancaran. Hayakawa menggariskan strategi Sony untuk mengimbangi portfolio mereka dengan kedua-dua gelaran pemain tunggal, yang mempunyai kebolehprediksi yang lebih tinggi kerana IP yang ditubuhkan, dan permainan perkhidmatan langsung yang membawa lebih banyak risiko tetapi menawarkan potensi terbalik yang signifikan.

Ke depan, Sony terus mempunyai beberapa projek perkhidmatan langsung dalam pembangunan, termasuk * Marathon * oleh Bungie, * Horizon Online * oleh gerila, dan * Fairgame $ * oleh Haven Studio.