Bend Studio *Days *Days Beach的開發人員使粉絲們放心,儘管索尼最近取消了他們未經宣布的現場服務項目,但他們並沒有放慢腳步。上週,索尼插上了兩個未經宣布的現場服務冠軍,一個來自Bend Studio,另一個來自BluePoint Games,後者是 *《戰神 *》的現場服務版本。索尼發言人證實了這些取消對彭博社的取消,他強調,工作室都不會關閉,他們將在未來的項目上進行合作。
索尼進入現場服務遊戲的冒險充滿了挑戰。雖然 * Helldivers 2 *由Arrowhead撰寫,取得了驚人的成功,在短短12週內出售了1200萬張,並成為最快的PlayStation Studios遊戲,但其他嘗試也沒有進行。 *例如,康科德*(Concord*)原來是Playstation歷史上最大的拖鞋之一,由於球員的參與度不佳而在發布後不久就關閉了。隨後 *Concord *的失敗,索尼還取消了Naughty Dog的 *MultiPlayer項目。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他處於領導地位,他將抵制Sony的積極進步。
為了回應最近的取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,感謝粉絲的支持,並保證該工作室將繼續“創造出酷的狗屎”。 Bend Studio的最新版本《 *Days》 *於2019年在PlayStation 4上發布,後來在2021年在PC上推出。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki反思了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的對比鮮明的命運。托託基(Totoki)承認,索尼需要在此過程中更早地實施開發門,例如用戶測試和內部評估。他建議較早的干預措施可以使索尼在釋放之前改進 * Concord *,或者完全取消它。托託基還批評了索尼的“孤立組織”和 *康科德 *發射的時機,這與發布 *黑色神話:wukong *相吻合,可能導致市場交接。
索尼財務高級副總裁和IR,薩達希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)也在經濟電話期間發表了講話,並比較了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的發布。他強調,從這些經驗中獲得的見解將在索尼的工作室中傳播,以增強開發管理和發布後內容策略。 Hayakawa概述了索尼的策略,即平衡其投資組合與兩個單人遊戲的策略,這些策略由於已建立的IP而具有更高的成功可預測性,並且具有更大風險但具有巨大上漲潛力的現場服務遊戲。
展望未來,索尼繼續開發了幾個實時服務項目,包括Bungie的 * Marathon *,Guerrilla的 * Horizon Online *和Haven Studio的 * Fairgame $ *。