Le développeur derrière * Days Gone *, Bend Studio, a rassuré les fans qu'ils ne ralentissent pas malgré l'annulation récente de Sony de leur projet de service en direct non annoncé. La semaine dernière, Sony a débranché deux titres de service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de Bluepoint Games, ce dernier rumeur serait une version en direct de * God of War *. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, soulignant qu'aucun des deux studio ne fermerait et qu'ils collaboreraient sur de futurs projets.
L'aventure de Sony dans les jeux en direct a été chargée de défis. Alors que * Helldivers 2 * de Arrowhead est devenu un succès phénoménal, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu, d'autres tentatives n'ont pas également réussi. * Concord *, par exemple, s'est avéré être l'un des plus grands flops de l'histoire de Playstation, arrêtant peu de temps après le lancement en raison d'un mauvais engagement des joueurs. Après l'échec de * Concord *, Sony a également annulé Naughty Dog's * The Last of Us * Multiplayer Project. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la décision agressive de Sony dans les jeux en direct s'il était en position de direction.
En réponse aux annulations récentes, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur Twitter pour remercier les fans pour leur soutien et a promis que le studio continuerait à "créer une merde cool". La dernière version de Bend Studio, * Days Gone *, a été lancée sur PlayStation 4 en 2019 et plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux fortunes contrastées de * Helldivers 2 * et * Concord *. Totoki a reconnu que Sony avait besoin de mettre en œuvre des portes de développement comme les tests des utilisateurs et les évaluations internes beaucoup plus tôt dans le processus. Il a suggéré qu'une intervention antérieure aurait pu permettre à Sony d'améliorer * Concord * avant sa libération ou de l'annuler complètement. Totoki a également critiqué "Organization" Sized Organization "de Sony et le timing du lancement de * Concord *, qui a coïncidé avec la sortie de * Black Myth: Wukong *, conduisant potentiellement à la cannibalisation du marché.
Le vice-président directeur de SONY pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a également pris la parole lors de l'appel financier, comparant les lancements de * Helldivers 2 * et * Concord *. Il a souligné que les idées tirées de ces expériences seraient diffusées dans les studios de Sony pour améliorer la gestion du développement et les stratégies de contenu post-lancement. Hayakawa a décrit la stratégie de Sony pour équilibrer son portefeuille avec les deux titres solo, qui ont une prévisibilité de succès plus élevée en raison de la propriété intellectuelle établie et des jeux de services en direct qui comportent plus de risques mais offrent un potentiel de hausse significatif.
Pour l'avenir, Sony continue d'avoir plusieurs projets de service en direct en développement, notamment * Marathon * de Bungie, * Horizon Online * par Guerrilla et * Fairgame $ * par Haven Studio.