Thuis Nieuws Bend Studio belooft 'coole dingen' te maken ondanks de live -service -annulering van Sony

Bend Studio belooft 'coole dingen' te maken ondanks de live -service -annulering van Sony

Auteur : Audrey Apr 22,2025

De ontwikkelaar achter *Days Gone *, Bend Studio, heeft fans gerustgesteld dat ze niet vertragen ondanks Sony's recente annulering van hun onaangekondigde live-service-project. Vorige week trok Sony de stekker uit twee onaangekondigde live-service titels, een van Bend Studio en een andere van Bluepoint-games, de laatste gerucht als een live-service versie van *God of War *. Een woordvoerder van Sony bevestigde deze annuleringen aan Bloomberg, en benadrukte dat geen van beide studio's zou sluiten en dat ze zouden samenwerken aan toekomstige projecten.

Sony's onderneming in live-service gaming is beladen met uitdagingen. Terwijl * HellDivers 2 * van Arrowhead een fenomenaal succes werd, 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken verkocht en het snelst verkopende PlayStation Studios-spel werd, zijn andere pogingen ook niet gedaan. *Concord*, bijvoorbeeld, bleek een van de grootste flops in de geschiedenis van PlayStation te zijn, kort na de lancering af te sluiten vanwege een slechte betrokkenheid van spelers. In navolging van *Concord *s falen, annuleerde Sony ook de Naughty Dog's *The Last of Us *Multiplayer Project. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida verklaarde dat hij zich zou hebben verzet tegen Sony's agressieve overstap naar live-service gaming als hij in een leidende positie was.

In antwoord op de recente annuleringen ging de communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, naar Twitter om fans te bedanken voor hun steun en beloofde dat de studio zou blijven "coole shit maken". De meest recente release van Bend Studio, *Days Gone *, werd gelanceerd op PlayStation 4 in 2019 en later op pc in 2021.

Tijdens een recent financiële oproep nadenkt Sony President, COO en CFO Hiroki Totoki over de contrasterende fortuinen van *HellDivers 2 *en *Concord *. Totoki erkende dat Sony veel eerder in het proces veel eerder in het proces moest worden getest, zoals gebruikerstests en interne evaluaties. Hij suggereerde dat eerdere interventie Sony in staat had kunnen stellen om * Concord * te verbeteren vóór de release ervan of helemaal te annuleren. Totoki bekritiseerde ook Sony's "Siled Organisation" en de timing van de lancering van *Concord *, die samenviel met de release van *Black Myth: Wukong *, wat mogelijk leidde tot markt kannibalisatie.

Sony Senior Vice President voor Finance en IR, Sadahiko Hayakawa, sprak ook tijdens de financiële oproep, waarbij de lanceringen van *HellDivers 2 *en *Concord *werden vergeleken. Hij benadrukte dat de inzichten die uit deze ervaringen zijn opgedaan, in de studio's van Sony zouden worden verspreid om ontwikkelingsbeheer en contentstrategieën na de lancering te verbeteren. Hayakawa schetste de strategie van Sony om hun portfolio in evenwicht te brengen met beide titels met één speler, die een hogere voorspelbaarheid van succes hebben als gevolg van gevestigde IP-, en live-service-games die meer risico brengen, maar een aanzienlijk opwaartse potentieel bieden.

Vooruitkijkt, blijft Sony verschillende live-service projecten in ontwikkeling, waaronder * marathon * door Bungie, * Horizon Online * door Guerrilla en * Fairgame $ * door Haven Studio.