Casa Notizia Bend Studio giura di creare "cose ​​interessanti" nonostante la cancellazione del servizio dal vivo di Sony

Bend Studio giura di creare "cose ​​interessanti" nonostante la cancellazione del servizio dal vivo di Sony

Autore : Audrey Apr 22,2025

Lo sviluppatore dietro *Days Gone *, Bend Studio, ha rassicurato i fan del fatto che non stanno rallentando nonostante la recente cancellazione di Sony del loro progetto di servizio live senza annunci. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due titoli senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro di BluePoint Games, quest'ultimo si dice che sia una versione dal vivo di *God of War *. Un portavoce di Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, sottolineando che nessuno studio avrebbe chiuso e che avrebbero collaborato a progetti futuri.

L'impresa di Sony nei giochi dal vivo è stata piena di sfide. Mentre * Helldivers 2 * di Arrowhead è diventato un successo fenomenale, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto, altri tentativi non sono andati bene. *Concord*, ad esempio, si è rivelato essere uno dei più grandi flop nella storia di PlayStation, chiudendo poco dopo il lancio a causa del cattivo coinvolgimento dei giocatori. Seguendo il fallimento di *Concord *, Sony ha anche cancellato il progetto multiplayer *The Last of Us *Dog di Naughty. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe resistito alla mossa aggressiva di Sony nei giochi dal vivo se fosse stato in una posizione di leadership.

In risposta alle recenti cancellazioni, il responsabile della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato su Twitter per ringraziare i fan per il loro supporto e ha promesso che lo studio avrebbe continuato a "creare merda". La versione più recente di Bend Studio, *Days Gone *, è stata lanciata su PlayStation 4 nel 2019 e successivamente su PC nel 2021.

Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sulle fortune contrastanti di *Helldivers 2 *e *Concord *. Totoki ha riconosciuto che Sony aveva bisogno di implementare cancelli di sviluppo come test utente e valutazioni interne molto prima nel processo. Ha suggerito che un intervento precedente avrebbe potuto consentire a Sony di migliorare * Concord * prima della sua liberazione o annullarlo del tutto. Totoki ha anche criticato la "Organizzazione Siled" di Sony e i tempi del lancio di *Concord *, che coincideva con il rilascio di *Black Myth: Wukong *, portando potenzialmente alla cannibalizzazione del mercato.

Anche il vicepresidente senior della Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha parlato durante la chiamata finanziaria, confrontando i lanci di *Helldivers 2 *e *Concord *. Ha sottolineato che le intuizioni acquisite da queste esperienze sarebbero state diffuse negli studi di Sony per migliorare la gestione dello sviluppo e le strategie di contenuto post-lancio. Hayakawa ha delineato la strategia di Sony per bilanciare il proprio portafoglio con entrambi i titoli a giocatore singolo, che hanno una maggiore prevedibilità del successo a causa della PI stabilita e dei giochi in diretta dal vivo che comportano più rischi ma offrono un potenziale di rialzo significativo.

Guardando al futuro, Sony continua ad avere diversi progetti di servizio dal vivo in sviluppo, tra cui * maratona * di Bungie, * Horizon online * di Guerrilla e * Fairgame $ * di Haven Studio.