El desarrollador detrás de *Days Gone *, Bend Studio, ha asegurado a los fanáticos que no se están desacelerando a pesar de la reciente cancelación de Sony de su proyecto de servicio en vivo no anunciado. La semana pasada, Sony se enchufó dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint, este último se rumorea que es una versión de servicio en vivo de *God of War *. Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones a Bloomberg, enfatizando que ninguno de los estudios cerraría y que colaborarían en proyectos futuros.
La aventura de Sony en los juegos de servicio en vivo ha estado lleno de desafíos. Mientras que * Helldivers 2 * de Arrowhead se convirtió en un éxito fenomenal, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido, otros intentos no les ha ido también. *Concord*, por ejemplo, resultó ser uno de los fracasos más grandes en la historia de PlayStation, apagando poco después del lanzamiento debido a la mala participación del jugador. Después del fracaso de *Concord *, Sony también canceló el proyecto multijugador de Naughty Dog *The Last of Us *. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que habría resistido el movimiento agresivo de Sony a los juegos de servicio en vivo si estuviera en una posición de liderazgo.
En respuesta a las cancelaciones recientes, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, recurrió a Twitter para agradecer a los fanáticos por su apoyo y prometió que el estudio continuaría "creando una mierda genial". El lanzamiento más reciente de Bend Studio, *Days Gone *, se lanzó en PlayStation 4 en 2019 y luego en PC en 2021.
Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el COO y el CFO Hiroki Totoki reflexionaron sobre la fortuna contrastante de *HellDivers 2 *y *Concord *. Totoki reconoció que Sony necesitaba implementar puertas de desarrollo como pruebas de usuario y evaluaciones internas mucho antes en el proceso. Sugirió que la intervención anterior podría haber permitido a Sony mejorar * Concord * antes de su lanzamiento o cancelarla por completo. Totoki también criticó la "Organización de Sailed" de Sony y el momento del lanzamiento de *Concord *, que coincidió con el lanzamiento de *Black Myth: Wukong *, que potencialmente conduce a la canibalización del mercado.
Vicepresidente senior de Sony de Finanzas e IR, Sadahiko Hayakawa, también habló durante la llamada financiera, comparando los lanzamientos de *HellDivers 2 *y *Concord *. Hizo hincapié en que las ideas obtenidas de estas experiencias se difundirían en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento. Hayakawa describió la estrategia de Sony para equilibrar su cartera con los títulos de un solo jugador, que tienen una mayor previsibilidad de éxito debido a la IP establecida y los juegos de servicio en vivo que conllevan más riesgos pero ofrecen un potencial ascendente significativo.
Mirando hacia el futuro, Sony continúa teniendo varios proyectos de servicio en vivo en desarrollo, incluido * Marathon * por Bungie, * Horizon Online * por Guerrilla y * FairGame $ * por Haven Studio.