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“原子大屠杀:我生气了,杀死了所有人”

作者 : Chloe Apr 17,2025

踏上了激动人心的旅程,穿越后世界末日的英国乡村,Atomfall是Sniper Elite的创造者Rebellion的最新生存游戏游戏。最近,我有机会在伦敦北部酒吧的一个动手演示中深入研究这个有趣的世界。我在Atomfall的经历充满了开放式的任务和令人毛骨悚然的气氛,使我着迷了,诚然,当我发现自己在攻击所有NPC时,有点毫无意义,其中包括一位无辜的老太太,伴有板球蝙蝠。这就是原因。

在Atomfall中,每个NPC都是公平的游戏,从最低的咕unt到关键的追求者。我的演示始于测试此设计的任务。在探索数字坎布里亚郡的几分钟之内,我触发了一个绊击警报,迫使我用板球蝙蝠的钝端派遣了三名后卫,该板球蝙蝠的钝端,现在受到了流血冲洗。

后来,我急切地装备了弓箭,标志着从近战转向远程战斗的转变。我发现一个高耸的柳条人,这是对游戏的民间恐怖主题的点头,我决定引起清晰的,注意不祥的含义。 Atomfall的世界被分为多个“开放区”,每个区域都带来了令人不安的气氛,从而增强了整体谜团:什么灾难使英格兰这个曾经的二元角落造成什么灾难?

我的沉思很快被一群德鲁伊打断了,这是测试我的新弓的理想目标。每次成功的镜头,我都幽默地宣布自己是“罗宾血腥的头巾”,尽管我很快就想起了伦敦酒吧的周围环境。尽管射箭很有趣,但Atomfall的创新耐力系统使用了心率监测器而不是传统的酒吧,但引起了我的注意。冲刺会增加您的心律,影响您的目标和战斗效率。后来发现的弓箭精通技能手册为减轻这种效果提供了一种振奋,暗示了一棵技能树,尽管并不过于复杂,但允许量身定制的游戏玩法样式。

原子屏幕截图

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当我漫游Casterfall Woods时,我的最初目标似乎不清楚。遵循音符,我在一个老矿附近寻找了一位名叫Jago母亲的草药家。这次旅程充满了令人毛骨悚然的环境故事讲述,从以不祥色彩笼罩的电厂到带有隐性警告的铃声盒。游戏的气氛与探索和紧张的融合在一起,使与缠扰者的比较更重要。

在另一场德鲁伊小规模冲突和访问了杰戈母亲的分配之后,她在那里提供了模糊的答案和对草药书的新寻求,我发现自己在Atomfall的自由形式设计中导航。我选择从侧面接近德鲁伊城堡,在一个废弃的加油站进行混乱的战斗。尽管敌人的AI不是最复杂的人,但战斗仍然令人愉快,尽管不是游戏的主要重点。真正的刺激在于揭示世界的秘密。

在城堡内,我面临着更多的挑战,但没有发现这本书的痕迹。 Atomfall的任务设计是故意诱人的,鼓励彻底探索而无需手动。经过令人沮丧的搜索,我跟随带头,从毒厂怪物中取回钥匙,只是再次空手地返回城堡。我的任务带领我进入了城堡的腹部,在那里我击败了大祭司,发现了新的物品和任务,但仍然没有书。

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事后,我得知这本书一直在我忽略的桌子上。在我的困惑和沮丧中,我回到了杰戈母亲,体现了角色的暴力下降,杀死了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种可以帮助毒药沼泽怪物的食谱,这是她本应交换书的信息的线索。

Atomfall承诺将有漫长的游戏体验,故事可能需要25个小时才能完成,并提供各种路径和结果。我的演示参与者的经验完全不同,遇到了独特的地区和挑战。游戏的设计模糊了主要目标和侧面目标之间的界限,它鼓励玩家锻造自己的叙述,并揭开受辐照的英国乡村的奥秘。

尽管缺乏明确的方向可能会阻止一些方向,但原子会奖励那些拥抱其具有挑战性的任务设计的人。我的旅程以暴力和混乱为标志,可能与他人不同,但这突显了游戏的吸引力:每个动作都会塑造您独特的故事的世界。

我的手和一只板球蝙蝠拖着拖了,我结束了全英式模式:前往酒吧让Atomfall的混乱慢慢地放下。这个游戏承诺在一个令人难以忘怀的美丽世界中狂野,不可预测的骑行,我迫不及待地想看看下一步它将带我去哪里。