বাড়ি খবর "অ্যাটমফল গণহত্যা: আমি পাগল হয়ে সমস্তকে হত্যা করেছি"

"অ্যাটমফল গণহত্যা: আমি পাগল হয়ে সমস্তকে হত্যা করেছি"

লেখক : Chloe Apr 17,2025

স্নিপার এলিটের স্রষ্টা, বিদ্রোহের সর্বশেষ বেঁচে থাকার-অ্যাকশন গেমটি অ্যাটমফলের সাথে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রা শুরু করুন। সম্প্রতি, উত্তর লন্ডনের একটি পাব হ্যান্ড-অন ডেমো চলাকালীন আমি এই উদ্বেগজনক বিশ্বে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়েছি। অ্যাটমফলের সাথে আমার অভিজ্ঞতাটি খোলা-সমাপ্ত মিশন এবং একটি উদ্বেগজনক পরিবেশে ভরা ছিল যা আমাকে উভয়কেই মুগ্ধ করে ফেলেছিল এবং স্বীকার করা যায় যে আমি নিজেকে ক্রিকেট ব্যাট সহ একজন নিরীহ বৃদ্ধ মহিলা সহ প্রতিটি এনপিসিকে আক্রমণ করতে দেখলাম। কেন এখানে।

অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি হ'ল ন্যায্য খেলা, নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে গুরুত্বপূর্ণ অনুসন্ধান-দাতা পর্যন্ত। আমার ডেমোটি এই নকশাটি পরীক্ষা করার একটি মিশন দিয়ে শুরু হয়েছিল। ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণ করার কয়েক মিনিট পরে, আমি একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্মটি ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাটের ভোঁতা শেষের সাথে তিনটি রক্ষী প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম, এখন রক্তপাতের মধ্যে বাপ্তিস্ম নিয়েছি।

খেলুন

পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি, যা আমি অধীর আগ্রহে সজ্জিত করেছি, মেলি থেকে রেঞ্জের লড়াইয়ে স্থানান্তরিত চিহ্নিত করে। গেমের ফোক হরর থিমের সম্মতিযুক্ত একটি বিশাল উইকার ম্যানকে চিহ্নিত করে আমি পরিষ্কার, অশুভ প্রভাবগুলি সম্পর্কে সচেতন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। অ্যাটমফলের বিশ্বকে একাধিক "ওপেন জোনস" এ বিভক্ত করা হয়েছে, প্রতিটি একটি অস্থির পরিবেশে অবদান রাখে যা অতিমাত্রায় রহস্যকে বাড়িয়ে তোলে: ইংল্যান্ডের এই একভিত্তিক কোণে এই এক বিপর্যয় কী বিপর্যয় সৃষ্টি করে?

আমার সংগীতগুলি শীঘ্রই আমার নতুন ধনুকটি পরীক্ষা করার জন্য নিখুঁত লক্ষ্যগুলি দ্বারা একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল। প্রতিটি সফল শট দিয়ে, আমি হাস্যকরভাবে নিজেকে "রবিন ব্লাডি হুড" ঘোষণা করেছিলাম, যদিও লন্ডন পাবটিতে আমার চারপাশের কথা আমাকে দ্রুত মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল। তীরন্দাজের মজা সত্ত্বেও, অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম, যা একটি traditional তিহ্যবাহী বারের পরিবর্তে হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে, আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্য এবং যুদ্ধের কার্যকারিতা প্রভাবিত করে, আপনার হার্টের হারকে বাড়িয়ে তোলে। পরে একটি বো মাস্টারি স্কিল ম্যানুয়ালটির আবিষ্কার এই প্রভাবটি প্রশমিত করার জন্য একটি পার্কের প্রস্তাব দেয়, একটি দক্ষতা গাছের দিকে ইঙ্গিত করে যা অত্যধিক জটিল না হলেও উপযুক্ত গেমপ্লে শৈলীর জন্য অনুমতি দেয়।

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র

আমি কাস্টারফোল উডসে ঘোরাঘুরি করায় আমার প্রাথমিক লক্ষ্যটি অস্পষ্ট বলে মনে হয়েছিল। একটি নোট অনুসরণ করে, আমি একটি পুরানো খনির কাছে মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে সন্ধান করেছি। এই যাত্রাটি অদ্ভুত পরিবেশগত গল্পের গল্পে ভরা ছিল, একটি বিদ্যুৎ কেন্দ্র থেকে অশুভ রঙে কাটা একটি ক্রিপ্টিক সতর্কতা সহ একটি বেজে উঠার ফোন বাক্সে। গেমটির বায়ুমণ্ডল তার অনুসন্ধান এবং উত্তেজনার মিশ্রণ সহ ফলকের চেয়ে স্ট্যাকারের সাথে তুলনাগুলি আরও বাড়িয়ে তুলেছিল।

আরেকটি ড্রুড স্কার্মিশ এবং মাদার জাগোর বরাদ্দ দেখার পরে, যেখানে তিনি অস্পষ্ট উত্তর এবং তার ভেষজবাদের বইয়ের জন্য একটি নতুন অনুসন্ধানের প্রস্তাব দিয়েছিলেন, আমি নিজেকে অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইন নেভিগেট করতে দেখেছি। আমি একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে বিশৃঙ্খল যুদ্ধে জড়িত হয়ে পাশ থেকে ড্রুডের দুর্গের কাছে যেতে বেছে নিয়েছি। যদিও শত্রু এআই সর্বাধিক পরিশীলিত ছিল না, তবে যুদ্ধটি এখনও উপভোগযোগ্য ছিল, যদিও গেমের মূল ফোকাস নয়। আসল রোমাঞ্চ বিশ্বের গোপনীয়তা উদ্ঘাটন করে।

দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি আরও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছি তবে বইটির কোনও চিহ্ন খুঁজে পাইনি। অ্যাটমফলের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, হাত ধরে ছাড়াই পুরোপুরি অনুসন্ধানকে উত্সাহিত করে। হতাশার অনুসন্ধানের পরে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের কীগুলি পুনরুদ্ধার করার নেতৃত্ব অনুসরণ করেছি, কেবল দুর্গে আরও একবার খালি হাতে ফিরে আসতে। আমার কোয়েস্ট আমাকে ক্যাসেলের আন্ডারবিলিতে নিয়ে গেছে, যেখানে আমি হাই প্রিস্টেসকে পরাজিত করেছি এবং নতুন আইটেম এবং অনুসন্ধানগুলি আবিষ্কার করেছি, তবুও কোনও বই নেই।

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

ডেমো পোস্ট, আমি শিখেছি বইটি ক্যাসলে সমস্ত বরাবর ছিল, একটি টেবিলে আমি উপেক্ষা করেছি। আমার বিভ্রান্তি ও হতাশায় আমি মা জাগোকে ফিরে এসেছি এবং আমার চরিত্রের সহিংস বংশোদ্ভূত মূর্ত করে তাকে হত্যা করেছি। তার দেহটি অনুসন্ধান করে, আমি একটি রেসিপি পেয়েছি যা পয়জন জলাভূমির দৈত্যের বিরুদ্ধে সহায়তা করতে পারে - এটি তার বইয়ের জন্য বিনিময় করার কথা বলে এমন একটি তথ্য সম্পর্কে একটি সূত্র।

অ্যাটমফল একটি দীর্ঘ গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়, এমন গল্পগুলির সাথে যা সম্পূর্ণ হতে 25 ঘন্টা সময় নিতে পারে, বিভিন্ন পাথ এবং ফলাফল সরবরাহ করে। আমার সহকর্মী ডেমো উপস্থিতদের সম্পূর্ণ আলাদা অভিজ্ঞতা ছিল, অনন্য অঞ্চল এবং চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি। গেমের নকশাটি, যা মূল এবং পাশের উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে রেখাগুলি ঝাপসা করে, খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব বিবরণগুলি তৈরি করতে এবং বিকিরণিত ইংরেজি পল্লীর রহস্যগুলি উন্মোচন করতে উত্সাহিত করে।

যদিও স্পষ্ট দিকের অভাবকে কিছু বাধা দিতে পারে, অ্যাটমফল তাদের চ্যালেঞ্জিং কোয়েস্ট ডিজাইনকে আলিঙ্গন করে তাদের পুরষ্কার দেয়। আমার যাত্রা, সহিংসতা এবং বিভ্রান্তির দ্বারা চিহ্নিত, অন্যদের থেকে পৃথক হতে পারে তবে এটি গেমের আবেদনকে বোঝায়: এমন একটি পৃথিবী যেখানে প্রতিটি ক্রিয়া আপনার অনন্য গল্পকে আকার দেয়।

রক্তাক্ত হাত এবং একটি ক্রিকেট ব্যাট দিয়ে, আমি পুরো ব্রিটিশ মোডটি আলিঙ্গন করে আমার অধিবেশনটি শেষ করেছি: অ্যাটমফলের বিশৃঙ্খলাটি সিদ্ধ করার জন্য পাবের দিকে যাচ্ছে। এই গেমটি একটি ভুতুড়ে সুন্দর বিশ্বের মধ্য দিয়ে একটি বন্য, অপ্রত্যাশিত যাত্রার প্রতিশ্রুতি দেয় এবং এটি আমাকে কোথায় নিয়ে যায় তা দেখার জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না।