Lar Notícias "Atomfall Massacre: eu enlouqueci e matei tudo"

"Atomfall Massacre: eu enlouqueci e matei tudo"

Autor : Chloe Apr 17,2025

Embarque em uma emocionante jornada pelo campo inglês pós-apocalíptico com o Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, os criadores da elite do Sniper. Recentemente, tive a chance de mergulhar neste mundo intrigante durante uma demonstração prática em um pub do norte de Londres. Minha experiência com Atomfall foi cheia de missões abertas e uma atmosfera estranha que me deixou fascinada e, reconhecidamente, um pouco desequilibrada quando me vi atacando todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Aqui está o porquê.

Em Atomfall, todo NPC é um jogo justo, do grunhido mais baixo a doadores de missões cruciais. Minha demo começou com a missão de testar esse design. Pescos minutos para explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas com a ponta robusta de um taco de críquete, agora batizado em derramamento de sangue.

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Mais tarde, adquiri um arco e flecha, que equipei ansiosamente, marcando uma mudança de combate corpo a corpo para um combate. Percebendo um homem de vime imponente, um aceno para o tema de horror folclórico do jogo, decidi evitar as implicações ameaçadoras. O mundo de Atomfall é segmentado em várias "zonas abertas", cada uma que contribui para uma atmosfera perturbadora que aprimora o mistério abrangente: que catástrofe aconteceu neste canto que outrora idílico da Inglaterra?

Minhas reflexões foram logo interrompidas por um grupo de druidas, alvos perfeitos para testar meu novo arco. A cada tiro bem -sucedido, eu me declarei com humor "Robin Bloody Hood", embora tenha sido rapidamente lembrado do meu ambiente no pub de Londres. Apesar da diversão do arco e flecha, o inovador sistema de resistência da Atomfall, que usa um monitor de freqüência cardíaca em vez de um bar tradicional, chamou minha atenção. A corrida aumenta sua frequência cardíaca, afetando seu objetivo e eficácia de combate. Uma descoberta posterior de um manual de habilidade de protagonista ofereceu uma vantagem para mitigar esse efeito, sugerindo uma árvore de habilidades que, embora não seja excessivamente complexa, permite os estilos de jogabilidade personalizados.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Meu objetivo inicial parecia não claro, quando eu percorri o Casterfall Woods. Após uma nota, procurei um herbalista chamado Madre Jago, perto de uma mina antiga. A jornada foi cheia de histórias ambientais estranhas, de uma usina envolta em cores ameaçadoras a uma caixa telefônica com um aviso enigmático. A atmosfera do jogo evocou comparações com Stalker mais do que as consequências, com sua mistura de exploração e tensão.

Depois de outra escaramuça druida e uma visita à distribuição de Mother Jago, onde ela ofereceu respostas vagas e uma nova busca por seu livro de herbalismo, eu me vi navegando no design de forma livre da Atomfall. Eu escolhi me aproximar do castelo dos druidas do lado, envolvendo -se em uma batalha caótica em um posto de gasolina abandonado. Embora a IA inimiga não fosse a mais sofisticada, o combate ainda era agradável, embora não fosse o foco principal do jogo. A verdadeira emoção estava na descoberta dos segredos do mundo.

Dentro do castelo, enfrentei mais desafios, mas não encontrei vestígios do livro. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtuso, incentivando a exploração completa sem retenção à mão. Depois de uma pesquisa frustrante, segui uma vantagem para recuperar as chaves de um monstro de fábrica de venenos, apenas para retornar ao castelo de mãos vazias mais uma vez. Minha missão me levou ao ventre do castelo, onde derrotei a Alta Sacerdotisa e descobri novos itens e missões, mas ainda não há livro.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

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Pós-democo, soube que o livro estava no castelo o tempo todo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Em minha confusão e frustração, voltei para Madre Jago e, incorporando a descendência violenta do meu personagem, a matei. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro do pântano de veneno - uma pista das informações que ela deveria trocar por seu livro.

Atomfall promete uma longa experiência de jogabilidade, com histórias que podem levar 25 horas para concluir, oferecendo caminhos e resultados variados. Meus colegas participantes da demonstração tiveram experiências totalmente diferentes, encontrando regiões e desafios únicos. O design do jogo, que obscurece as linhas entre os objetivos principais e colaterais, incentiva os jogadores a forjar suas próprias narrativas e desvendar os mistérios do interior irradiado inglês.

Embora a falta de direção clara possa impedir alguns, o Atomfall recompensa aqueles que adotam seu design desafiador de missões. Minha jornada, marcada pela violência e confusão, pode diferir dos outros, mas ressalta o apelo do jogo: um mundo onde toda ação molda sua história única.

Com as mãos ensanguentadas e um bastão de críquete a reboque, terminei minha sessão abraçando o modo de britânico integral: indo para o pub para deixar o caos de Atomfall ferver. Este jogo promete um passeio selvagem e imprevisível por um mundo assustadoramente bonito, e mal posso esperar para ver aonde isso me leva a seguir.