소식 "Atomfall Massacre : 나는 화가 나서 모든 것을 죽였다"

"Atomfall Massacre : 나는 화가 나서 모든 것을 죽였다"

작가 : Chloe Apr 17,2025

Sniper Elite의 제작자 인 Rebellion의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 묵시록 이후의 영국 시골을 통과하는 스릴 넘치는 여행을 시작하십시오. 최근에 나는 노스 런던 술집에서 실습 데모 에서이 흥미로운 세상에 뛰어들 수있는 기회를 가졌습니다. Atomfall에 대한 나의 경험은 개방형 임무와 섬뜩한 분위기로 가득 차 있었고, 나는 무고한 노부인을 포함하여 크리켓 박쥐를 포함하여 모든 NPC를 시야에 공격하는 것을 발견하면서 약간의 매혹을 느끼게했습니다. 이유는 다음과 같습니다.

Atomfall에서, 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 결정적인 퀘스트 게임에 이르기까지 공정한 게임입니다. 내 데모는이 디자인을 테스트하는 임무로 시작했습니다. 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 몇 분만에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐의 무딘 끝으로 3 명의 경비원을 파견하여 이제 유혈 사태에 침례를 받았습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 얻었습니다. 게임의 민속 공포 테마에 대한 끄덕임 인 우뚝 솟은 위커 남자를 발견하면서 나는 불길한 의미를 명확하게 생각하기로 결정했습니다. Atomfall의 세계는 여러 "열린 구역"으로 분류되어 있으며, 각각은 불안한 미스터리를 향상시키는 불안한 분위기에 기여합니다.

내 생각은 곧 드루이드 그룹에 의해 방해를 받았으며, 새로운 활을 테스트하기위한 완벽한 목표입니다. 성공적인 샷마다, 나는 런던 술집에서 내 주변 환경을 빨리 상기시켜 주었지만 "Robin Bloody Hood"를 유머러스하게 선언했습니다. 양궁의 재미에도 불구하고 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템은 전통적인 막대 대신 심박수 모니터를 사용하여 주목을 받았습니다. 스프린팅은 심박수를 증가시켜 목표와 전투 효과에 영향을 미칩니다. 나중에 Bow Mastery Skill Manual의 발견은이 효과를 완화하기위한 특전을 제공하여 지나치게 복잡하지는 않지만 맞춤형 게임 플레이 스타일을 허용하는 스킬 트리를 암시했습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

Casterfall Woods를 돌아 다니면서 나의 초기 목표는 불분명 해 보였다. 메모에 이어, 나는 오래된 광산 근처에서 어머니 자고라는 약초 학자를 찾았습니다. 이 여행은 불길한 색상으로 가려진 발전소에서 비밀스러운 경고가있는 전화 상자에 이르기까지 섬뜩한 환경 스토리 텔링으로 가득 차있었습니다. 이 게임의 분위기는 탐사와 긴장의 조화로 낙진보다 스토커와 비교를 불러 일으켰습니다.

또 다른 드루이드 전투와 어머니 자고의 할당을 방문한 후, 그녀는 모호한 답변과 그녀의 약초에 대한 새로운 퀘스트를 제공 한 후 Atomfall의 프리폼 디자인을 탐색하는 것을 발견했습니다. 나는 버려진 휘발유 역에서 혼란스러운 전투에 참여하면서 옆에서 드루이드의성에 다가 가기로 결정했습니다. 적 AI가 가장 정교한 것은 아니지만 게임의 주요 초점은 아니지만 전투는 여전히 즐거웠습니다. 진정한 스릴은 세계의 비밀을 밝혀내는 데 있습니다.

성 안에서, 나는 더 많은 도전에 직면했지만 책의 흔적은 발견되지 않았다. Atomfall의 미션 디자인은 고의적으로 둔감하며 손을 잡지 않고 철저한 탐험을 장려합니다. 실망스러운 수색 후, 나는 독 식물 괴물에서 열쇠를 회수하는 리드를 따라 가면서 한 번만 빈손으로 성으로 돌아갑니다. 내 퀘스트는 나를 성의 언더 벨리로 이끌었고, 그곳에서 나는 대제사장을 물리 치고 새로운 아이템과 퀘스트를 발견했지만 여전히 책은 없습니다.

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

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데모 이후, 나는이 책이 간과 된 테이블에서성에 있다는 것을 알게되었습니다. 혼란과 좌절로, 나는 자고 어머니에게 돌아와서 내 캐릭터의 폭력적인 하강을 구현하고 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾기 위해 나는 포이즌 늪 괴물에 대한 도움이 될 수있는 레시피를 발견했다.

Atomfall은 다양한 경로와 결과를 제공하는 데 25 시간이 걸릴 수있는 이야기와 함께 긴 게임 플레이 경험을 약속합니다. 저의 동료 데모 참석자들은 완전히 다른 경험을 가지고 있었고 독특한 지역과 도전에 직면했습니다. 주요 목표와 측면 목표 사이의 경계를 흐리게하는이 게임의 디자인은 플레이어가 자신의 이야기를 만들어 내고 조사 된 영국 시골의 신비를 풀도록 권장합니다.

명확한 방향의 부족은 일부를 방해 할 수 있지만, 원자 폴은 도전적인 퀘스트 디자인을 받아들이는 사람들에게 보상합니다. 폭력과 혼란으로 표시된 나의 여정은 다른 사람들과 다를 수 있지만, 게임의 매력을 강조합니다. 모든 행동이 독특한 이야기를 형성하는 세상.

피 묻은 손과 크리켓 방망이로 견인으로, 나는 완전 영국 모드를 수용함으로써 세션을 끝냈습니다. 이 게임은 잊혀지지 않은 아름다운 세상을 통해 야생의 예측할 수없는 타기를 약속하며, 다음에 어디로 가는지 기다릴 수 없습니다.