Trang chủ Tin tức "Massacre Atomfall: Tôi đã phát điên và giết tất cả"

"Massacre Atomfall: Tôi đã phát điên và giết tất cả"

Tác giả : Chloe Apr 17,2025

Bắt đầu một hành trình ly kỳ qua vùng nông thôn Anh hậu tận thế với Atomfall, trò chơi hành động sinh tồn mới nhất từ ​​Rebellion, người tạo ra Sniper Elite. Gần đây, tôi đã có cơ hội đi sâu vào thế giới hấp dẫn này trong một bản demo thực hành tại một quán rượu Bắc London. Trải nghiệm của tôi với Atomfall chứa đầy các nhiệm vụ kết thúc mở và một bầu không khí kỳ lạ khiến tôi bị mê hoặc và, thừa nhận, hơi khó chịu khi tôi thấy mình tấn công mọi NPC trong tầm mắt, bao gồm một bà già vô tội, với một con dơi cricket. Đây là lý do tại sao.

Trong Atomfall, mọi NPC là trò chơi công bằng, từ những người càu nhàu nhất đến những người tìm kiếm quan trọng. Bản demo của tôi bắt đầu với một nhiệm vụ để kiểm tra thiết kế này. Chỉ vài phút để khám phá Cumbria kỹ thuật số, tôi đã kích hoạt một báo thức Tripwire, buộc tôi phải phái ba lính canh với đầu cùn của một con dơi cricket, hiện đã được rửa tội trong đổ máu.

Chơi

Sau đó, tôi có được một cây cung và mũi tên mà tôi háo hức trang bị, đánh dấu một sự thay đổi từ cận chiến sang chiến đấu tầm xa. Phát hiện ra một người đàn ông wicker cao chót vót, một cái gật đầu với chủ đề kinh dị dân gian của trò chơi, tôi quyết định chỉ đạo rõ ràng, chú ý đến những hàm ý đáng ngại. Thế giới của Atomfall được phân chia thành nhiều "vùng mở", mỗi khu vực góp phần vào một bầu không khí đáng lo ngại giúp tăng cường bí ẩn bao quát: Thảm họa nào xảy ra với góc nhìn của Anh?

Musings của tôi đã sớm bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, mục tiêu hoàn hảo để kiểm tra cây cung mới của tôi. Với mỗi phát súng thành công, tôi hài hước tuyên bố mình là "Robin Bloody Hood", mặc dù tôi đã nhanh chóng được nhắc nhở về môi trường xung quanh trong quán rượu London. Bất chấp niềm vui của bắn cung, hệ thống sức chịu đựng sáng tạo của Atomfall, sử dụng máy theo dõi nhịp tim thay vì một thanh truyền thống, đã thu hút sự chú ý của tôi. Chạy nước rút làm tăng nhịp tim của bạn, ảnh hưởng đến mục tiêu và hiệu quả chiến đấu của bạn. Một phát hiện sau đó về một hướng dẫn kỹ năng làm chủ Bow đã đưa ra một lợi ích để giảm thiểu hiệu ứng này, gợi ý về một cây kỹ năng, trong khi không quá phức tạp, cho phép các phong cách chơi trò chơi phù hợp.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

Mục tiêu ban đầu của tôi dường như không rõ ràng khi tôi đi lang thang trong rừng Casterfall. Sau một ghi chú, tôi đã tìm kiếm một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago gần một mỏ cũ. Cuộc hành trình chứa đầy cách kể chuyện môi trường kỳ lạ, từ một nhà máy điện được che giấu trong màu sắc đáng ngại đến một hộp điện thoại đổ chuông với cảnh báo khó hiểu. Bầu không khí của trò chơi gợi lên sự so sánh với Stalker nhiều hơn Fallout, với sự pha trộn giữa khám phá và căng thẳng.

Sau một cuộc giao tranh khác của Druid và một chuyến thăm đến sự phân bổ của Mẹ Jago, nơi cô ấy đưa ra những câu trả lời mơ hồ và một nhiệm vụ mới cho cuốn sách thảo dược của mình, tôi thấy mình đang điều hướng thiết kế miễn phí của Atomfall. Tôi đã chọn tiếp cận lâu đài của Druids từ bên cạnh, tham gia vào một trận chiến hỗn loạn tại một trạm xăng bị bỏ hoang. Mặc dù AI của kẻ thù không phải là người tinh vi nhất, nhưng trận chiến vẫn thú vị, mặc dù không phải là trọng tâm chính của trò chơi. Sự hồi hộp thực sự nằm trong việc khám phá những bí mật của thế giới.

Bên trong lâu đài, tôi phải đối mặt với nhiều thử thách hơn nhưng không tìm thấy dấu vết của cuốn sách. Thiết kế nhiệm vụ của Atomfall là cố tình khó khăn, khuyến khích khám phá kỹ lưỡng mà không cần cầm tay. Sau một cuộc tìm kiếm bực bội, tôi đã đi theo một bản dẫn để lấy chìa khóa từ một con quái vật thực vật độc, chỉ để trở về lâu đài tay không một lần nữa. Nhiệm vụ của tôi đã dẫn tôi đến Underbelly của lâu đài, nơi tôi đã đánh bại nữ tư tế cao cấp và phát hiện ra những vật phẩm và nhiệm vụ mới, nhưng vẫn không có cuốn sách.

Danh sách tầng xbox trò chơi

Danh sách tầng xbox trò chơi

Post-demo, tôi đã học được cuốn sách nằm trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Trong sự bối rối và thất vọng của tôi, tôi trở lại với mẹ Jago và, thể hiện sự dữ dội của nhân vật của tôi, đã giết cô ấy. Tìm kiếm cơ thể của cô ấy, tôi tìm thấy một công thức có thể giúp chống lại con quái vật đầm lầy độc, một manh mối về thông tin mà cô ấy phải trao đổi cho cuốn sách của mình.

Atomfall hứa hẹn một trải nghiệm chơi trò chơi dài, với những câu chuyện có thể mất 25 giờ để hoàn thành, cung cấp các con đường và kết quả khác nhau. Những người tham dự demo đồng nghiệp của tôi có những trải nghiệm hoàn toàn khác nhau, gặp phải những khu vực và thách thức độc đáo. Thiết kế của trò chơi, làm mờ đi ranh giới giữa các mục tiêu chính và phụ, khuyến khích người chơi rèn giũa những câu chuyện của riêng họ và làm sáng tỏ những bí ẩn của vùng nông thôn nước Anh được chiếu xạ.

Trong khi việc thiếu định hướng rõ ràng có thể ngăn cản một số người, Atomfall thưởng cho những người nắm lấy thiết kế nhiệm vụ đầy thách thức của nó. Hành trình của tôi, được đánh dấu bằng bạo lực và sự nhầm lẫn, có thể khác với những người khác, nhưng nó nhấn mạnh sự hấp dẫn của trò chơi: một thế giới nơi mọi hành động định hình câu chuyện độc đáo của bạn.

Với bàn tay đầy máu và một con dơi cricket theo sau, tôi đã kết thúc phiên của mình bằng cách ôm lấy chế độ toàn Anh: hướng đến quán rượu để cho sự hỗn loạn của Atomfall sôi sục. Trò chơi này hứa hẹn một chuyến đi hoang dã, không thể đoán trước được qua một thế giới xinh đẹp ám ảnh, và tôi không thể chờ đợi để xem nơi nó đưa tôi tiếp theo.