ニュース 「Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました」

「Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました」

著者 : Chloe Apr 17,2025

スナイパーエリートの作成者であるRebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallとともに、黙示録的な英国の田舎をスリリングな旅に出る。最近、北ロンドンのパブでの実践的なデモ中に、この興味深い世界に飛び込む機会がありました。 Atomfallでの私の経験は、オープンエンドのミッションと不気味な雰囲気で満たされていました。これは、私が魅了されたものであり、確かに、クリケットのバットで罪のない老婦人を含むすべてのNPCを目に見えて攻撃していることに気づいたので、少し気になりませんでした。これがその理由です。

Atomfallでは、すべてのNPCは、最も低いうなり声から重要なクエスト贈与者まで、公正なゲームです。私のデモは、このデザインをテストするという使命から始まりました。デジタルカンブリアを探索してからわずか数分後、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットバットの鈍い端で3人の警備員を派遣することを強制しました。

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その後、私は弓と矢を取得しました。それを熱心に装備し、近接戦闘から遠隔戦闘への移行を示しました。ゲームのフォークホラーテーマにうなずく、そびえ立つwickerの男を見つけて、私は不吉な意味に留意して、明確に操縦することにしました。 Atomfall's Worldは複数の「オープンゾーン」に分割され、それぞれが包括的な謎を強化する不安な雰囲気に貢献しています。

私の黙想は、私の新しい弓をテストするための完璧なターゲットであるドルイドのグループによってすぐに中断されました。ショットが成功するたびに、私はユーモラスに「ロビンブラッディフッド」と宣言しましたが、ロンドンのパブでの周囲をすぐに思い出させました。 Archeryの楽しみにもかかわらず、Atomfallの革新的なスタミナシステムは、伝統的なバーの代わりに心拍数モニターを使用しているため、私の注意を引きました。疾走すると心拍数が増加し、目的と戦闘の有効性に影響します。その後の弓の習得スキルマニュアルの発見は、この効果を軽減するための特典を提供し、過度に複雑ではありませんが、テーリングされたゲームプレイスタイルを可能にするスキルツリーをほのめかします。

Atomfallスクリーンショット

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キャスターフォールウッズを歩き回ったとき、私の最初の目標は不明のようでした。メモに続いて、私は古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前の薬草師を探しました。この旅は、不気味な色で覆われた発電所から、不可解な警告で鳴っている電話箱まで、不気味な環境ストーリーテリングでいっぱいでした。ゲームの雰囲気は、探検と緊張の融合とともに、フォールアウトよりもストーカーとの比較を呼び起こしました。

別のドルイドの小競り合いとマザー・ジャゴの割り当てへの訪問の後、彼女は漠然とした答えと彼女のハーブリズムの本の新しい探求を提供しました、私は自分がAtomfallのフリーフォームデザインをナビゲートしていることに気づきました。私は、捨てられたガソリンスタンドで混oticとした戦いに従事して、ドゥルイドの城に脇から近づくことにしました。敵のAIは最も洗練されたものではありませんでしたが、ゲームの主な焦点ではありませんでしたが、戦闘はまだ楽しかったです。本当のスリルは、世界の秘密を明らかにすることにありました。

城の中で、私はもっと挑戦に直面しましたが、本の痕跡は見つかりませんでした。 Atomfallのミッションデザインは故意に鈍感であり、手持ち式のない徹底的な探索を促進します。イライラする検索の後、私はリードをたどり、毒物植物の怪物から鍵を取り戻しましたが、もう一度手ぶらで城に戻りました。私の探求は私を城の腹部に導きました。そこで私は大祭司を倒し、新しいアイテムとクエストを発見しましたが、それでも本はありませんでした。

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ポストデモ、私はこの本がずっと城にあり、見落としていたテーブルの上にあることを知りました。私の混乱と欲求不満の中で、私はマザー・ジャゴに戻り、キャラクターの暴力的な降下を具体化して彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は彼女が彼女の本と交換することになっていた情報の手がかりである、毒の沼のモンスターに対して役立つかもしれないレシピを見つけました。

Atomfallは、長いゲームプレイエクスペリエンスを約束します。ストーリーが完了するのに25時間かかることがあり、さまざまなパスと結果を提供します。私の仲間のデモの参加者は、ユニークな地域や課題に遭遇し、まったく異なる経験をしました。メインとサイドの目標の間の境界線を曖昧にするゲームのデザインは、プレイヤーが自分の物語を築き、照射された英国の田舎の謎を解明することを奨励しています。

明確な方向性の欠如は一部を阻止するかもしれませんが、Atomfallはその挑戦的なクエストデザインを受け入れる人々に報酬を与えます。暴力や混乱によってマークされた私の旅は、他の人とは異なるかもしれませんが、ゲームの魅力を強調しています。すべての行動があなたのユニークな物語を形作る世界です。

血まみれの手とクリケットのコウモリをけん引して、私はフルブリットモードを受け入れてセッションを終了しました。アトムフォールの混乱を煮詰めるためにパブに向かいます。このゲームは、忘れられないほど美しい世界を通る野生の予測不可能な乗り心地を約束します。