首頁 新聞 “原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人”

“原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人”

作者 : Chloe Apr 17,2025

踏上了激動人心的旅程,穿越後世界末日的英國鄉村,Atomfall是Sniper Elite的創造者Rebellion的最新生存遊戲遊戲。最近,我有機會在倫敦北部酒吧的一個動手演示中深入研究這個有趣的世界。我在Atomfall的經歷充滿了開放式的任務和令人毛骨悚然的氣氛,使我著迷了,誠然,當我發現自己在攻擊所有NPC時,有點毫無意義,其中包括一位無辜的老太太,伴有板球蝙蝠。這就是原因。

在Atomfall中,每個NPC都是公平的遊戲,從最低的咕unt到關鍵的追求者。我的演示始於測試此設計的任務。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我觸發了一個絆擊警報,迫使我用板球蝙蝠的鈍端派遣了三名後衛,該板球蝙蝠的鈍端,現在受到了流血沖洗。

後來,我急切地裝備了弓箭,標誌著從近戰轉向遠程戰鬥的轉變。我發現一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖主題的點頭,我決定引起清晰的,注意不祥的含義。 Atomfall的世界被分為多個“開放區”,每個區域都帶來了令人不安的氣氛,從而增強了整體謎團:什麼災難使英格蘭這個曾經的二元角落造成什麼災難?

我的沉思很快被一群德魯伊打斷了,這是測試我的新弓的理想目標。每次成功的鏡頭,我都幽默地宣布自己是“羅賓血腥的頭巾”,儘管我很快就想起了倫敦酒吧的周圍環境。儘管射箭很有趣,但Atomfall的創新耐力系統使用了心率監測器而不是傳統的酒吧,但引起了我的注意。衝刺會增加您的心律,影響您的目標和戰鬥效率。後來發現的弓箭精通技能手冊為減輕這種效果提供了一種振奮,暗示了一棵技能樹,儘管並不過於復雜,但允許量身定制的遊戲玩法樣式。

原子屏幕截圖

13張圖像

當我漫遊Casterfall Woods時,我的最初目標似乎不清楚。遵循音符,我在一個老礦附近尋找了一位名叫Jago母親的草藥家。這次旅程充滿了令人毛骨悚然的環境故事講述,從以不祥色彩籠罩的電廠到帶有隱性警告的鈴聲盒。遊戲的氣氛與探索和緊張的融合在一起,使與纏擾者的比較更重要。

在另一場德魯伊小規模衝突和訪問了傑戈母親的分配之後,她在那裡提供了模糊的答案和對草藥書的新尋求,我發現自己在Atomfall的自由形式設計中導航。我選擇從側面接近德魯伊城堡,在一個廢棄的加油站進行混亂的戰鬥。儘管敵人的AI不是最複雜的人,但戰鬥仍然令人愉快,儘管不是遊戲的主要重點。真正的刺激在於揭示世界的秘密。

在城堡內,我面臨著更多的挑戰,但沒有發現這本書的痕跡。 Atomfall的任務設計是故意誘人的,鼓勵徹底探索而無需手動。經過令人沮喪的搜索,我跟隨帶頭,從毒廠怪物中取回鑰匙,只是再次空手地返回城堡。我的任務帶領我進入了城堡的腹部,在那裡我擊敗了大祭司,發現了新的物品和任務,但仍然沒有書。

Xbox Games系列級列表

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事後,我得知這本書一直在我忽略的桌子上。在我的困惑和沮喪中,我回到了傑戈母親,體現了角色的暴力下降,殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒藥沼澤怪物的食譜,這是她本應交換書的信息的線索。

Atomfall承諾將有漫長的遊戲體驗,故事可能需要25個小時才能完成,並提供各種路徑和結果。我的演示參與者的經驗完全不同,遇到了獨特的地區和挑戰。遊戲的設計模糊了主要目標和側面目標之間的界限,它鼓勵玩家鍛造自己的敘述,並揭開受輻照的英國鄉村的奧秘。

儘管缺乏明確的方向可能會阻止一些方向,但原子會獎勵那些擁抱其具有挑戰性的任務設計的人。我的旅程以暴力和混亂為標誌,可能與他人不同,但這突顯了遊戲的吸引力:每個動作都會塑造您獨特的故事的世界。

我的手和一隻板球蝙蝠拖著拖了,我結束了全英式模式:前往酒吧讓Atomfall的混亂慢慢地放下。這個遊戲承諾在一個令人難以忘懷的美麗世界中狂野,不可預測的騎行,我迫不及待地想看看下一步它將帶我去哪裡。