Maison Nouvelles "Massacre d'Atomfall: je suis devenu fou et j'ai tué tout"

"Massacre d'Atomfall: je suis devenu fou et j'ai tué tout"

Auteur : Chloe Apr 17,2025

Embarquez dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise post-apocalyptique avec Atomfall, le dernier jeu de survie de Rebellion, les créateurs de Sniper Elite. Récemment, j'ai eu la chance de plonger dans ce monde intrigant lors d'une démo pratique dans un pub du nord de Londres. Mon expérience avec Atomfall a été remplie de missions ouvertes et d'une atmosphère étrange qui m'a laissé à la fois fasciné et, certes, un peu désarticulé alors que je me retrouvais à attaquer tous les PNJ en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Voici pourquoi.

Dans Atomfall, chaque PNJ est un jeu équitable, du grognement le plus bas aux givers de quêtes cruciaux. Ma démo a commencé par une mission pour tester cette conception. Quelques minutes pour explorer la Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme Tripwire, me forçant à envoyer trois gardes avec l'extrémité émoussée d'une chauve-souris de cricket, maintenant baptisée en effusion de sang.

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Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai équipé avec impatience, marquant un passage de la mêlée au combat à distance. Repérant un homme en osier imposant, un clin d'œil au thème d'horreur folklorique du jeu, j'ai décidé de m'éviter, conscient des implications inquiétantes. Le monde d'Atomfall est segmenté en plusieurs «zones ouvertes», chacune contribuant à une atmosphère troublante qui améliore le mystère global: quelle catastrophe a abrégé ce coin autrefois idyllique de l'Angleterre?

Mes réflexions ont rapidement été interrompues par un groupe de druides, des cibles parfaites pour tester mon nouvel arc. À chaque plan réussi, je me suis déclaré avec humour "Robin Bloody Hood", bien que je me suis rapidement rappelé mon environnement dans le London Pub. Malgré le plaisir du tir à l'arc, le système d'endurance innovant d'Atomfall, qui utilise un moniteur de fréquence cardiaque au lieu d'un bar traditionnel, a attiré mon attention. Le sprint augmente votre fréquence cardiaque, affectant l'efficacité de votre objectif et de votre combat. Une découverte ultérieure d'un manuel de compétences de maîtrise de Bow a offert un avantage pour atténuer cet effet, faisant allusion à un arbre de compétences qui, bien que non trop complexe, permet des styles de jeu sur mesure.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Mon objectif initial ne semblait pas clair car j'ai parcouru les bois de Casterfall. Suite à une note, j'ai cherché une herboriste nommée Mère Jago près d'une vieille mine. Le voyage a été rempli de narration environnementale étrange, d'une centrale électrique enveloppée de couleurs inquiétantes à une cabine téléphonique sonne avec un avertissement cryptique. L'atmosphère du jeu a évoqué les comparaisons avec Stalker plus que les retombées, avec son mélange d'exploration et de tension.

Après une autre escarmouche druide et une visite à l'attribution de Mother Jago, où elle a offert de vagues réponses et une nouvelle quête pour son livre d'herborisme, je me suis retrouvé à naviguer dans la conception de forme libre d'Atomfall. J'ai choisi d'approcher le château des Druides de côté, s'engageant dans une bataille chaotique dans une station-service abandonnée. Bien que l'IA ennemie n'ait pas été la plus sophistiquée, le combat était toujours agréable, mais pas l'objectif principal du jeu. Le vrai frisson résidait en découvrant les secrets du monde.

À l'intérieur du château, j'ai fait face à plus de défis mais je n'ai trouvé aucune trace du livre. La conception de la mission d'Atomfall est délibérément obtus, encourageant une exploration approfondie sans maintien de la main. Après une recherche frustrante, j'ai suivi une avance pour récupérer les clés d'un monstre de plante de poison, pour retourner à nouveau au château. Ma quête m'a conduit au ventre du château, où j'ai vaincu la grande prêtresse et découvert de nouveaux objets et quêtes, mais toujours pas de livre.

Liste de niveau de la série Xbox Games

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Après-Demo, j'ai appris que le livre était dans le château depuis le début, sur une table que j'avais négligée. Dans ma confusion et ma frustration, je suis retourné à Mère Jago et, incarnant la descente violente de mon personnage, je l'ai tuée. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de marais de poison - un indice sur les informations qu'elle était censée échanger contre son livre.

Atomfall promet une longue expérience de gameplay, avec des histoires qui peuvent prendre 25 heures pour terminer, offrant des chemins et des résultats variés. Mes collègues de démo ont eu des expériences entièrement différentes, rencontrant des régions et des défis uniques. La conception du jeu, qui brouille les frontières entre les objectifs principaux et les objectifs secondaires, encourage les joueurs à forger leurs propres récits et à démêler les mystères de la campagne anglaise irradiée.

Bien que le manque de direction claire puisse dissuader certains, Atomfall récompense ceux qui embrassent sa conception de quêtes stimulante. Mon voyage, marqué par la violence et la confusion, peut différer des autres, mais il souligne l'attrait du jeu: un monde où chaque action façonne votre histoire unique.

Avec des mains ensanglantées et une chauve-souris de cricket en remorque, j'ai terminé ma session en embrassant le mode à part entière: me diriger vers le pub pour laisser mijoter le chaos d'Atomfall. Ce jeu promet une balade sauvage et imprévisible à travers un monde envoûtant, et j'ai hâte de voir où cela me mène ensuite.