Heim Nachricht "Atomfall Massacre: Ich bin verrückt geworden und habe alle getötet"

"Atomfall Massacre: Ich bin verrückt geworden und habe alle getötet"

Autor : Chloe Apr 17,2025

Befragen Sie eine aufregende Reise durch die postapokalyptische englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel von Rebellion, den Schöpfer von Sniper Elite. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, während einer praktischen Demo in einem Pub in North London in diese faszinierende Welt einzutauchen. Meine Erfahrung mit Atomfall war voller offener Missionen und einer unheimlichen Atmosphäre, die mich sowohl faszinierte als auch zugegebenermaßen ein bisschen unhöflich machte, als ich jeden NPC in Sichtweite, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger angriff. Hier ist der Grund.

In Atomfall ist jedes NPC ein faires Spiel, vom niedrigsten Grunzen bis zu entscheidenden Questgern. Meine Demo begann mit der Mission, dieses Design zu testen. Nur wenige Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Alarm von Tripwire aus und zwang mich, drei Wachen mit dem stumpfen Ende eines Cricketschlägers zu entsenden, das jetzt im Blutvergießen getauft wurde.

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Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgerüstet habe, und markierte eine Verschiebung vom Nahkampf zum Fernkampf. Als ich einen hoch aufragenden Wicker Man entdeckte, ein Anspielung auf das Folk -Horror -Thema des Spiels und beschloss, klar zu machen und die bedrohlichen Implikationen zu erkennen. Die Welt von Atomfall ist in mehrere "offene Zonen" unterteilt, die jeweils zu einer beunruhigenden Atmosphäre beitragen, die das übergeordnete Geheimnis verbessert: Welche Katastrophe entspricht dieser einst idyllischen Ecke Englands?

Meine Überlegungen wurden bald von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, perfekte Ziele zum Testen meines neuen Bogens. Bei jedem erfolgreichen Schuss erklärte ich mich humorvoll "Robin Bloody Hood", obwohl ich schnell an meine Umgebung im Londoner Kneipe erinnert wurde. Trotz des Spaßes des Bogenschießens erregte Atomfalls innovatives Ausdauersystem, das einen Herzfrequenzmonitor anstelle einer traditionellen Bar verwendet, meine Aufmerksamkeit. Sprint erhöht Ihre Herzfrequenz und beeinflusst Ihr Ziel und Ihre Kampfwirksamkeit. Eine spätere Entdeckung eines Bug -Meisterschaftshandbuchs bot einen Vorteil, um diesen Effekt zu mildern, und deutete auf einen Fertigkeitsbaum hin, der zwar nicht übermäßig komplex ist, aber maßgeschneiderte Spielstile ermöglicht.

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Mein anfängliches Ziel schien unklar, als ich den Casterfall Woods durchstreifte. Nach einer Notiz suchte ich eine Kräuterkenner namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine auf. Die Reise war voller unheimlicher Umweltgeschichtenerzählen, von einem Kraftwerk, das in bedrohlichen Farben gehüllt war, zu einer Klingeltelefonschachtel mit einer kryptischen Warnung. Die Atmosphäre des Spiels rief Vergleiche mit Stalker mehr als aus Fallout mit seiner Mischung aus Erkundung und Spannung hervor.

Nach einem weiteren druiden Gefecht und einem Besuch bei Mutter Jago, wo sie vage Antworten und eine neue Suche nach ihrem Kräuterbuch anbot, navigierte ich Atomfalls Freeform -Design. Ich entschied mich, mich der Schloss der Druiden von der Seite zu nähern und mich in einer verlassenen Benzinstation in einen chaotischen Kampf zu bewegen. Obwohl die feindliche KI nicht die anspruchsvollste war, war der Kampf immer noch angenehm, obwohl nicht der Schwerpunkt des Spiels. Der wahre Nervenkitzel lag bei der Aufdeckung der Geheimnisse der Welt.

In der Burg stellte ich mir mehr Herausforderungen gegenüber, fand aber keine Spur des Buches. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fördert eine gründliche Erkundung ohne Handabfall. Nach einer frustrierenden Suche folgte ich einem Vorsprung, um Schlüssel von einem Monster der Giftpflanze abzurufen, um wieder in die Burg mit leeren Händen zurückzukehren. Meine Suche führte mich zum Unterbauch des Schlosses, wo ich die Hohepriesterin besiegte und neue Gegenstände und Quests entdeckte, aber dennoch kein Buch.

Xbox Games Series Tierliste

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Nach dem Demo erfuhr ich, dass das Buch die ganze Zeit auf einem Tisch, den ich übersehen hatte, im Schloss befand. In meiner Verwirrung und Frustration kehrte ich zu Mutter Jago zurück und tötete sie. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Poison Sumpfmonster hätte helfen können - ein Hinweis auf die Informationen, die sie für ihr Buch austauschen sollte.

Atomfall verspricht ein langwieriges Gameplay -Erlebnis mit Geschichten, deren Fertigstellung 25 Stunden dauern kann, und bieten verschiedene Wege und Ergebnisse an. Meine Kollegen der Demo -Teilnehmer hatten völlig unterschiedliche Erfahrungen und stießen auf einzigartige Regionen und Herausforderungen. Das Design des Spiels, das die Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen verwischt, ermutigt die Spieler, ihre eigenen Erzählungen zu schmieden und die Geheimnisse der bestrahlten englischen Landschaft zu lösen.

Während das Fehlen einer klaren Richtung einige abschrecken könnte, belohnt Atomfall diejenigen, die sich für ihr herausforderndes Quest -Design annehmen. Meine Reise, die von Gewalt und Verwirrung geprägt ist, kann sich von anderen unterscheiden, unterstreicht jedoch die Attraktivität des Spiels: eine Welt, in der jede Aktion Ihre einzigartige Geschichte prägt.

Mit blutigen Händen und einem Cricket-Fledermaus im Schlepptau beendete ich meine Sitzung, indem ich den Vollbritish-Modus einnahm: in die Kneipe, um das Chaos des Atomfalls nach unten köcheln zu lassen. Dieses Spiel verspricht eine wilde, unvorhersehbare Fahrt durch eine eindringlich schöne Welt, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wohin es mich als nächstes führt.