Intraprendi un viaggio elettrizzante attraverso la campagna inglese post-apocalittica con Atomfall, l'ultimo gioco di azione di sopravvivenza di Rebellion, i creatori di Sniper Elite. Di recente, ho avuto la possibilità di immergermi in questo mondo intrigante durante una demo pratica in un pub di North London. La mia esperienza con Atomfall è stata piena di missioni aperte e un'atmosfera inquietante che mi ha lasciato sia affascinato e, certamente, un po 'sfrenato quando mi sono ritrovato ad attaccare ogni NPC in vista, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Ecco perché.
Ad Atomfall, ogni NPC è un gioco giusto, dal grugnito più basso agli o-donatori cruciali. La mia demo è iniziata con la missione per testare questo progetto. Pochi minuti nell'esplorazione della cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie con l'estremità schietta di una mazza da cricket, ora battezzata in spargimento di sangue.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, segnando un passaggio dalla mischia a un combattimento a distanza. Individuando un imponente uomo di vimini, un cenno al tema horror folk del gioco, ho deciso di sterzare le implicazioni in modo chiaro e consapevole. Il mondo di Atomfall è segmentato in più "zone aperte", ognuna che contribuisce a un'atmosfera inquietante che migliora il mistero generale: quale catastrofe si colpisce in questo angolo una volta ididico dell'Inghilterra?
Le mie riflessioni furono presto interrotte da un gruppo di druidi, bersagli perfetti per testare il mio nuovo arco. Ad ogni tiro di successo, mi sono dichiarato umoristico "Robin Bloody Hood", anche se mi è stato rapidamente ricordato l'ambiente circostante nel pub di Londra. Nonostante il divertimento del tiro con l'arco, l'innovativo sistema di resistenza di Atomfall, che utilizza un monitor per la frequenza cardiaca anziché un bar tradizionale, ha attirato la mia attenzione. Lo sprint aumenta la frequenza cardiaca, influenzando l'obiettivo e il combattimento dell'efficacia. Una successiva scoperta di un manuale di abilità di padronanza di prua ha offerto un vantaggio per mitigare questo effetto, accennando a un albero di abilità che, sebbene non eccessivamente complesso, consente di fare stili di gioco su misura.
Screenshot atomfall
13 immagini
Il mio obiettivo iniziale sembrava poco chiaro mentre vagavo nei boschi di Casterfall. Dopo una nota, ho cercato un erborista di nome madre Jago vicino a una vecchia miniera. Il viaggio è stato riempito con inquietante narrazione ambientale, da una centrale elettrica avvolta in colori minacciosi a una cassetta telefonica che squilla con un avvertimento criptico. L'atmosfera del gioco ha evocato confronti con Stalker più che Fallout, con la sua miscela di esplorazione e tensione.
Dopo un'altra scaramuccia druida e una visita all'assegnazione di Mother Jago, dove ha offerto risposte vaghe e una nuova ricerca per il suo libro di erborismo, mi sono ritrovato a navigare nel design a forma libera di Atomfall. Ho scelto di avvicinarmi al castello dei Druidi di lato, impegnandomi in una battaglia caotica in una stazione di benzina abbandonata. Mentre l'IA nemia non era la più sofisticata, il combattimento era ancora divertente, anche se non il focus principale del gioco. Il vero brivido giaceva nel scoprire i segreti del mondo.
All'interno del castello, ho affrontato più sfide ma non ho trovato traccia del libro. Il design della missione di Atomfall è deliberatamente ottuso, incoraggiando un'esplorazione approfondita senza trattenere la mano. Dopo una ricerca frustrante, ho seguito un vantaggio per recuperare le chiavi da un mostro vegetale, solo per tornare al castello a mani vuote ancora una volta. La mia ricerca mi ha portato al ventre del castello, dove ho sconfitto l'alta sacerdotessa e ho scoperto nuovi oggetti e missioni, ma ancora nessun libro.
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
Post-Demo, ho imparato che il libro era nel castello da sempre, su un tavolo che avevo trascurato. Nella mia confusione e frustrazione, sono tornato da madre Jago e, incarnato la violenta discesa del mio personaggio, l'ho uccisa. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro della palude velenosa, un indizio sulle informazioni che avrebbe dovuto scambiare con il suo libro.
Atomfall promette una lunga esperienza di gioco, con storie che possono richiedere 25 ore per essere completate, offrendo vari percorsi e risultati. I miei colleghi partecipanti alla demo hanno avuto esperienze completamente diverse, incontrando regioni e sfide uniche. Il design del gioco, che confonde le linee tra obiettivi principali e secondari, incoraggia i giocatori a forgiare le proprie narrazioni e svelare i misteri della campagna inglese irradiata.
Mentre la mancanza di una direzione chiara potrebbe dissuadere alcuni, Atomfall premia coloro che abbracciano il suo impegnativo progettazione di missioni. Il mio viaggio, segnato da violenza e confusione, può differire dagli altri, ma sottolinea l'appello del gioco: un mondo in cui ogni azione modella la tua storia unica.
Con le mani insanguinate e una mazza da cricket al seguito, ho concluso la mia sessione abbracciando la modalità piena britannica: dirigemi al pub per far sobbollire il caos di Atomfall. Questo gioco promette un giro selvaggio e imprevedibile attraverso un mondo ossessivamente bello e non vedo l'ora di vedere dove mi porti dopo.