Отправляйтесь в захватывающее путешествие по пост-апокалиптической английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от Rebellion, создателями Sniper Elite. Недавно у меня была возможность погрузиться в этот интригующий мир во время практической демонстрации в северном лондонском пабе. Мой опыт работы с Atomfall был наполнен открытыми миссиями и жуткой атмосферой, которая оставила меня оба очарованной и, по общему признанию, немного расстроилась, когда я обнаружил, что атакую каждый NPC в поле зрения, включая невинную старушку, с крикетной летучей мышей. Вот почему.
В Atomfall каждый NPC-это честная игра, от самого низкого ворчания до важных квестовых-героев. Моя демонстрация началась с миссии, чтобы проверить этот дизайн. Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я вызвал тревогу, заставив меня отправлять трех охранников с тупым концом летучей мыши для крикета, теперь крещенного в кровопролитии.
Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, отмечая переход от ближнего боя к бою. Наблюдая за высоким плетеном человеком, поклон к народной теме ужасов игры, я решил направить ясного, осознавая зловещие последствия. Мир Atomfall сегментирован на несколько «открытых зон», каждая из которых способствует тревожной атмосфере, которая усиливает всеобъемлющую загадку: какая катастрофа порождает этот некогда идиллический угол Англии?
Мои размышления вскоре были прерваны группой друидов, идеальные цели для тестирования моего нового лука. С каждым успешным выстрелом я с юмором объявил себя «Робин Кровавый Худ», хотя мне быстро напомнили о своем окружении в лондонском пабе. Несмотря на удовольствие от стрельбы из лука, инновационная система выносливости Atomfall, которая использует монитор сердечного ритма вместо традиционного бара, привлекла мое внимание. Спринт увеличивает частоту сердечных сокращений, влияя на вашу цель и борьбу с эффективностью. Более позднее открытие руководства по мастерству лука предложило перк для смягчения этого эффекта, намекая на дерево навыков, которое, хотя и не слишком сложное, позволяет создавать адаптированные стили игрового процесса.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Моя первоначальная цель казалась неясной, когда я бродил по лесам заклинателя. После записки я искал травника по имени Мать Джаго возле старой шахты. Путешествие было заполнено жутким повествованием окружающей среды, от электростанции, окутанной зловещими цветами, до звонящей телефонной коробки с загадочным предупреждением. Атмосфера игры вызывала сравнения с Сталкером больше, чем выпадение, с его сочетание исследования и напряжения.
После очередной стычки друида и посещения выделения матери Джаго, где она предложила смутные ответы и новый поиск ее книги травника, я обнаружил, что ориентируюсь на дизайн Freeform. Я решил приблизиться к замку друидов со стороны, вступив в хаотичную битву на заброшенной заправочной станции. В то время как вражеский ИИ был не самым изощренным, бой все еще был приятным, хотя и не основным направлением игры. Настоящий трепет лежал в раскрытии мировых секретов.
Внутри замка я столкнулся с большим количеством проблем, но не нашел никаких следов книги. Дизайн миссии Atomfall является намеренно тупым, что поощряет тщательное исследование без рук. После разочаровывающего поиска я последовал за лидерством, чтобы забрать ключи от монстра ядовитого завода, только чтобы вернуться в замок с пустыми руками. Мой квест привел меня к нижнему животу замка, где я победил Верховную жрицу и обнаружил новые предметы и квесты, но все же нет книги.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
После того, как я узнал, что книга была в замке все время, на столе, который я упустил из виду. В моей путанице и разочаровании я вернулся к матери Джаго и, воплощая насильственный спуск моего персонажа, убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого болотного монстра - подсказка к информации, которую она должна была обменять на свою книгу.
Atomfall обещает длительный игровой процесс, с историями, которые могут занять 25 часов, предлагая различные пути и результаты. У моих коллег -демонстраций был совершенно другой опыт, столкнувшись с уникальными регионами и проблемами. Дизайн игры, который размыкает линии между основными и побочными целями, побуждает игроков создавать свои собственные повествования и раскрыть тайны облученной английской сельской местности.
В то время как отсутствие четкого направления может сдержать некоторое время, Atomfall вознаграждает тех, кто принимает его сложный дизайн квеста. Мое путешествие, отмеченное насилием и растерянностью, может отличаться от других, но оно подчеркивает привлекательность игры: мир, в котором каждое действие формирует вашу уникальную историю.
С окровавленными руками и крикетной битой на буксире я закончил свою сессию, приняв полно-британский режим: отправившись в паб, чтобы дать хаосу атомного падения натигаться. Эта игра обещает дикую, непредсказуемую поездку через навязчиво красивый мир, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, куда меня приведет дальше.