Rumah Berita "Pembunuhan Atomfall: Saya marah dan membunuh semua"

"Pembunuhan Atomfall: Saya marah dan membunuh semua"

Pengarang : Chloe Apr 17,2025

Memulakan perjalanan mendebarkan melalui kawasan pedalaman Inggeris pasca apokaliptik dengan Atomfall, permainan tindakan survival terbaru dari Pemberontakan, pencipta Sniper Elite. Baru-baru ini, saya berpeluang menyelam ke dunia yang menarik ini semasa demo tangan di pub utara London. Pengalaman saya dengan Atomfall dipenuhi dengan misi terbuka dan suasana yang menakutkan yang menyebabkan saya terpesona dan, diakui, sedikit tidak disengajakan ketika saya mendapati diri saya menyerang setiap NPC yang kelihatan, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah, dengan kelawar kriket. Inilah sebabnya.

Di Atomfall, setiap NPC adalah permainan yang adil, dari keluhan yang paling rendah hingga ke arah pencarian penting. Demo saya bermula dengan misi untuk menguji reka bentuk ini. Hanya beberapa minit untuk meneroka cumbria digital, saya mencetuskan penggera tripwire, memaksa saya untuk menghantar tiga pengawal dengan hujung tumpul kelawar kriket, yang kini dibaptiskan dalam pertumpahan darah.

Bermain

Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, yang saya dilengkapi dengan penuh semangat, menandakan peralihan dari huru -hara ke pertempuran jarak jauh. Mengesan seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, mengangguk tema seram rakyat, saya memutuskan untuk mengarahkan, menyedari implikasi yang menyenangkan. Dunia Atomfall dibahagikan kepada pelbagai "zon terbuka," masing-masing menyumbang kepada suasana yang tidak menentu yang meningkatkan misteri yang menyeluruh: apa yang menimpa sudut sekali idah ini di England?

Musings saya tidak lama lagi terganggu oleh sekumpulan druid, sasaran sempurna untuk menguji busur baru saya. Dengan setiap pukulan yang berjaya, saya mengisytiharkan diri saya sebagai "Robin Bloody Hood," walaupun saya dengan cepat mengingatkan persekitaran saya di pub London. Walaupun keseronokan memanah, sistem stamina inovatif Atomfall, yang menggunakan monitor kadar jantung dan bukannya bar tradisional, menarik perhatian saya. Sprinting meningkatkan kadar denyutan jantung anda, yang mempengaruhi matlamat dan keberkesanan pertempuran anda. Penemuan kemudian manual kemahiran penguasaan busur menawarkan perhatian untuk mengurangkan kesan ini, membayangkan pokok kemahiran yang, walaupun tidak terlalu kompleks, membolehkan gaya permainan yang disesuaikan.

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Matlamat awal saya seolah -olah tidak jelas ketika saya menjelajah hutan Casterfall. Berikutan nota, saya mencari seorang ahli herba bernama Ibu Jago berhampiran lombong lama. Perjalanan itu dipenuhi dengan bercerita alam sekitar yang menakutkan, dari loji kuasa yang diselubungi dengan warna -warna yang menyenangkan ke kotak telefon berdering dengan amaran kritikal. Atmosfera permainan menimbulkan perbandingan untuk stalker lebih daripada kejatuhan, dengan perpaduan penerokaan dan ketegangan.

Selepas satu lagi pertengkaran Druid dan lawatan ke Peruntukan Ibu Jago, di mana dia menawarkan jawapan yang samar -samar dan usaha baru untuk buku herbalismenya, saya mendapati diri saya menavigasi reka bentuk bebas Atomfall. Saya memilih untuk mendekati istana Druid dari sisi, terlibat dalam pertempuran huru -hara di stesen petrol yang ditinggalkan. Walaupun musuh AI bukan yang paling canggih, pertempuran masih menyeronokkan, walaupun bukan tumpuan utama permainan. Keseronokan sebenar terletak pada mengungkap rahsia dunia.

Di dalam istana, saya menghadapi lebih banyak cabaran tetapi tidak menemui jejak buku. Reka bentuk misi Atomfall sengaja bodoh, menggalakkan penerokaan menyeluruh tanpa tangan. Selepas pencarian yang mengecewakan, saya mengikuti petunjuk untuk mendapatkan kunci dari raksasa tumbuhan racun, hanya untuk kembali ke istana kosong sekali lagi. Usaha saya membawa saya ke Castle's Underbelly, di mana saya mengalahkan Imam Besar dan menemui barang -barang dan pencarian baru, namun masih tiada buku.

Senarai Tier Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games

Post-Demo, saya belajar buku itu di istana sepanjang masa, di atas meja yang saya telah terlepas pandang. Dalam kekeliruan dan kekecewaan saya, saya kembali ke Ibu Jago dan, mewujudkan keturunan saya yang ganas, membunuhnya. Mencari tubuhnya, saya dapati resipi yang dapat membantu menentang raksasa rawa racun -petunjuk kepada maklumat yang sepatutnya ditukar untuk buku itu.

Atomfall menjanjikan pengalaman permainan yang panjang, dengan cerita yang boleh mengambil masa 25 jam untuk disiapkan, menawarkan pelbagai laluan dan hasil. Para hadirin demo saya mempunyai pengalaman yang sama sekali berbeza, menghadapi kawasan dan cabaran yang unik. Reka bentuk permainan, yang mengaburkan garis antara objektif utama dan sampingan, menggalakkan pemain untuk menjalin naratif mereka sendiri dan membongkar misteri desa Inggeris yang disinari.

Walaupun kekurangan arah yang jelas mungkin menghalang beberapa, Atomfall memberi ganjaran kepada mereka yang merangkul reka bentuk pencariannya yang mencabar. Perjalanan saya, yang ditandai dengan keganasan dan kekeliruan, mungkin berbeza dari yang lain, tetapi ia menggariskan rayuan permainan: dunia di mana setiap tindakan membentuk cerita unik anda.

Dengan tangan berdarah dan kelawar kriket di belakangnya, saya mengakhiri sesi saya dengan memeluk mod penuh British: menuju ke pub untuk membiarkan kekacauan Atomfall merenung. Permainan ini menjanjikan perjalanan yang liar dan tidak dapat diramalkan melalui dunia yang sangat indah, dan saya tidak sabar untuk melihat di mana ia membawa saya seterusnya.