Hogar Noticias "Masacre de Atomfall: me volví loco y maté a todos"

"Masacre de Atomfall: me volví loco y maté a todos"

Autor : Chloe Apr 17,2025

Embárcate en un viaje emocionante a través del campo inglés post-apocalíptico con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de Rebellion, los creadores de Sniper Elite. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en este mundo intrigante durante una demostración práctica en un pub del norte de Londres. Mi experiencia con Atomfall se llenó de misiones abiertas y una atmósfera misteriosa que me dejó fascinado y, sin duda, un poco desquiciado cuando me encontré atacando a cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. He aquí por qué.

En Atomfall, cada NPC es un juego justo, desde el gruñido más bajo hasta los distritos de búsqueda cruciales. Mi demostración comenzó con una misión para probar este diseño. Apenas a la exploración de la Cumbria digital, activé una alarma de cable de trampa, obligándome a enviar a tres guardias con el extremo contundente de un murciélago de cricket, ahora bautizado en derramamiento de sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, marcando un cambio de cuerpo a cuerpo a combate a distancia. Al ver a un imponente hombre de mimbre, un guiño al tema del horror popular del juego, decidí dirigirme claro, consciente de las siniestras implicaciones. El mundo de Atomfall está segmentado en múltiples "zonas abiertas", cada uno contribuyendo a una atmósfera inquietante que mejora el misterio general: ¿qué catástrofe sucedió este rincón idílico de Inglaterra?

Mis reflexiones pronto fueron interrumpidas por un grupo de druidas, objetivos perfectos para probar mi nuevo arco. Con cada foto exitosa, me declaré con humor "Robin Bloody Hood", aunque rápidamente me recordó mi entorno en el pub de Londres. A pesar de la diversión del tiro con arco, el innovador sistema de resistencia de Atomfall, que utiliza un monitor de frecuencia cardíaca en lugar de una barra tradicional, me llamó la atención. Sprinting aumenta su frecuencia cardíaca, afectando su objetivo y su efectividad de combate. Un descubrimiento posterior de un manual de habilidad de dominio de arco ofreció una ventaja para mitigar este efecto, insinuando un árbol de habilidades que, aunque no es demasiado complejo, permite estilos de juego a medida.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

Mi objetivo inicial parecía poco claro cuando deambulaba por los Woods de Casterfall. Después de una nota, busqué a una herbolaria llamada Madre Jago cerca de una vieja mina. El viaje se llenó de narración ambiental misteriosa, desde una planta de energía envuelta en colores siniestros hasta una tapa telefónica sonando con una advertencia críptica. La atmósfera del juego evocó las comparaciones con acosador más que Fallout, con su combinación de exploración y tensión.

Después de otra escaramuza druida y una visita a la asignación de Madre Jago, donde ofreció respuestas vagas y una nueva búsqueda de su libro de herbalismo, me encontré navegando por el diseño de forma libre de Atomfall. Elegí acercarme al castillo de los druidas desde un lado, participando en una batalla caótica en una estación de servicio abandonada. Si bien la IA enemiga no era la más sofisticada, el combate aún era agradable, aunque no el enfoque principal del juego. La verdadera emoción radica en descubrir los secretos del mundo.

Dentro del castillo, enfrenté más desafíos, pero no encontré rastro del libro. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, fomentando una exploración exhaustiva sin mantener la mano. Después de una búsqueda frustrante, seguí una ventaja para recuperar las llaves de un monstruo de planta venenosa, solo para regresar al castillo con las manos vacías una vez más. Mi búsqueda me llevó a la parte inferior del castillo, donde derroté a la Suma Sacerdotisa y descubrí nuevos elementos y misiones, pero todavía no hay libro.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

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Después de Demo, supe que el libro estaba en el castillo todo el tiempo, en una mesa que había pasado por alto. En mi confusión y frustración, regresé a Madre Jago y, encarnando el violento descenso de mi personaje, la mató. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo del pantano venenoso, una pista de la información que se suponía que debía intercambiar por su libro.

Atomfall promete una larga experiencia de juego, con historias que pueden tardar 25 horas en completarse, ofreciendo variados caminos y resultados. Mis compañeros asistentes de demostración tuvieron experiencias completamente diferentes, encontrando regiones y desafíos únicos. El diseño del juego, que difumina las líneas entre los objetivos principales y laterales, alienta a los jugadores a forjar sus propias narraciones y desentrañar los misterios del campo inglés irradiado.

Si bien la falta de dirección clara podría disuadir a algunos, Atomfall recompensa a aquellos que adoptan su desafiante diseño de misiones. Mi viaje, marcado por la violencia y la confusión, puede diferir de los demás, pero subraya el atractivo del juego: un mundo donde cada acción da forma a su historia única.

Con las manos ensangrentadas y un bate de cricket a cuestas, terminé mi sesión abrazando el modo británico completo: dirigirme al pub para dejar que el caos de Atomfall se cocine a fuego lento. Este juego promete un viaje salvaje e impredecible a través de un mundo inquietantemente hermoso, y no puedo esperar para ver a dónde me lleva a continuación.